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三國群英傳1單機版中文版是一款適合長期玩的三國策略游戲,畫面懷舊,音樂代入感極強,在這款游戲之中玩家可以用自己的謀略去挑戰(zhàn)各方諸侯強敵,打造一個屬于你的三國世界,喜歡的玩家趕快下載進行游戲吧!
內(nèi)政系統(tǒng)
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
開發(fā):增加人口,增加金錢,預備兵役上限會增加,武將可以多放一些,開發(fā)到一定程度,可以達到10個以上。
金錢:用來招兵,100個金錢招1個士兵。
征兵:每年年初發(fā)錢,也可以從別的城市調(diào)兵來。人口多,金錢多,兵就多。
筑城:加城防的,守城時會給己方武將防御加層,通常武力相差5點以內(nèi)會比較明顯,受攻擊時回避率會高點,1代的武力直接決定戰(zhàn)斗結果,所以差5以上時,城防再高很難取得勝利。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武將恢復:如何恢復武將體力和技力?必須要武將在城里面才能恢復,要恢復的那個城選擇一個智力高的武將(一般選擇武力低,智力高的文將)當太守,打過仗的武將在城里休息不出城,就會慢慢上升,智力高,回的快 。
招降武將:符合歷史,一些必定是某些君主的手下,這個君主沒給滅掉,武將就不會加入,同理抓到的人也是,比如袁紹手下的田豐,顏良,文丑(張合除外,他投降過),孫堅手下的孫策,周瑜,魯肅,張昭(太史慈等一些武將投降) ,只要在招降俘虜時候,對方說“忠臣不二主的”,那就是要等君主也給抓到了,他們才會投降。
兵種相克:
長槍兵克樸刀兵、蠻族兵、藤甲兵、黃巾賊。
樸刀兵克弓箭兵、飛刀兵、鏈錘兵、蠻族兵。
鐵錘兵克樸刀兵、蠻族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飛刀兵、長槍兵、樸刀兵。
大刀兵克樸刀兵、武斗兵、蠻族兵、藤甲兵。
弓箭兵克長槍兵、大刀兵、鐵錘兵。
鏈錘兵克長槍兵、鐵錘兵、黃巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飛刀兵、鏈錘兵、樸刀兵、蠻族兵、黃巾賊。
這是一款非常棒的策略性小游戲,三國策略戰(zhàn)爭玩法,讓你欲罷不能;
游戲是以3D畫面制作為主,你要在百人的大戰(zhàn)場上,展開最刺激的對決;
武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果非給力,帶給你最真實刺激的戰(zhàn)爭過程體驗;
這是與以往的三國游戲相同,我們的目標是統(tǒng)一全國,但是我們需要以戰(zhàn)爭為主;
游戲的方法是即時的,時間是以月來計算,你要親自走上戰(zhàn)場,掌控全局,獲得戰(zhàn)爭的勝利。
這是以3d圖會制而成的,你可以采用可調(diào)整鏡頭遠近、3D景觀的視角時刻監(jiān)控戰(zhàn)場上的動向;
三國群英傳1單機版中文版獨特的戰(zhàn)術系統(tǒng),主要是考驗玩家智慧與膽識的一款游戲,游戲中玩家擁有兵權,千軍萬馬任你調(diào)遣,展現(xiàn)的宏圖大志。
在游戲中輸入密碼DALL,啟動密技模式(成功會咚的一聲),按以下各鍵即有不同的效果。
在大地圖:
F1:暫停時間
F2:進入內(nèi)政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城內(nèi)的預備兵補滿
F5:所有武將升一級(含敵方)
F6:我方所有的武將升一級
在看武將資料時:
U:武將升一級
作戰(zhàn)時:
F8:氣力直接補滿
F9:作戰(zhàn)時間不動
F10:作戰(zhàn)結束
R#:我方使用第#號武將技 (共120項)
L#:敵方使用第#號武將技 (共120項)
其它:
ALT+ENTER:切換視窗或全屏幕
這個三國群英傳1單機版中文版游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)是同時進行的。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。游戲中的中國地圖繪制得很是出色,遵從漢朝建制全國被劃分為48座城池;最多可同時聚有255名武將相爭角逐,而角色的頭像都是3D的,這也很有特色。
這個游戲大致分為3個模式:1內(nèi)政模式、2大地圖戰(zhàn)略模式、3戰(zhàn)爭模式。
內(nèi)政結束進入戰(zhàn)略模式,大地圖上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪幾座城,每座城里有那些將領,從而融資征兵、調(diào)兵遣將,調(diào)查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰(zhàn),還是分配隊伍進行偷襲迂回等等。以此來攻擊所看中的城池,或守備敵軍的侵犯。
當你的部隊和敵方部隊碰面,或你的部隊攻城,再或?qū)Ψ讲筷牴ツ愕某牵蜁M入戰(zhàn)爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。開戰(zhàn)的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。勝利主要的依據(jù)有:1武將能力 2武將技、3部隊質(zhì)量、4兵種相克。
十分考驗玩家的策略與頭腦,讓你體驗感更強,十分的刺激好玩,感興趣的小伙伴們不要錯過了!