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三國志2霸王的大陸單機版是一款非常受歡迎的三國戰爭類游戲,非常講究策略,名將如云在這款游戲之中你能夠體驗到最原汁原味的游戲玩法,同時在游戲之中去攻城掠地,以三國為背景,感興趣的玩家趕快下載吧。
《三國志2:霸王的大陸》是一款由Namco Bandai制作并發行的游戲。該作于1992年6月12日登陸FC,1998年推出復刻版登陸PS,品質全面超過了其前作《三國志:中原的霸者》,游戲性可謂大大增強。但與光榮公司所出的三國系列的不同之處在于這款游戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。不過其精致而富有樂趣的特點是同時代游戲所不能比擬的。
火計:用于殺傷平原,樹林的敵軍。
陷阱:用于山地,樹林的敵軍。減少敵將的體力。
虛兵:用于山地,樹林的敵軍,限制敵軍移動1~2回合。
要擊:用于山地,樹林的敵軍,計策傷害效果取決于武將武力。
亂水:用于殺傷水中的敵軍。
火箭:用于主將,減少軍糧。
偽擊轉殺:用于城中的敵軍,但必須與敵軍相鄰。AI無法使用。
共殺:用于兩支或以上相鄰的敵軍,且對使用計策的敵方必須在山地或樹林。
籠絡:籠絡敵軍中忠誠低的武將,僅限于70以下,使其直接倒戈。
落石:施展計策方在山地或城中,敵軍相鄰。殺傷敵兵并減少敵將體力。
連環:用于兩支或以上的相鄰敵軍,且需要敵軍都要在水中。限制復數敵軍的行動。可限制多回合。
十面埋伏:在樹林中,施用此計,施計一方自損100兵,但如果敵軍進入此樹林會受到3~4倍數量的傷害。
水攻:用于兩支或以上相鄰的敵軍,且需要敵軍都要在水中。
連弩:在守城時對相鄰或相近的敵軍使用。
劫火:用于兩支或以上相鄰的敵軍(在城市的敵軍除外)。只有周瑜,司馬懿,龐統,諸葛亮有此計。
奇門遁甲:用于山地,樹林,平原及沙漠的敵軍。限制敵軍移動,且日減100兵左右。只有諸葛亮有此計。
三國志2霸王的大陸單機版是一款經典三國fc游戲,游戲中玩家將要以三國君主的角色來不斷的發展自己的實力,攻略城池,招兵買馬,用自己的策略來征服世界,在這款游戲中體驗不一樣戎馬人生!
【內修其政,外御強敵】
萬事從小做起,一座小小的城池即時你宏圖霸業的開端。
科技、農業、軍事都等待這你去建設去發展。
擊敗周圍的山賊,壯大你的城池。
小心與你同樣野心勃勃的敵國鄰居。
【風云武將,亂世梟雄】
烽火國戰,無雙上將!
模擬三國真實戰場、名將領軍,真實還原步兵、弓兵、騎兵多系兵種對抗!
步兵、騎兵、弓兵,兵種輪回克制,打造你的強大軍團。
好的武將需要好的裝備,赤兔馬,閃電槍,大將印封賞你的屬下。
建立強大的軍事系統助戰攻城,你就是最高統帥!
游戲的操作簡單上手快速,是最佳的童年手柄回憶
可以操作鍵盤和手柄,高清晰度圖片,玩家會感到非常自在
打開金手指,以增加軍事力量,已成為將軍的智力水平,標準的
完美的原創繪畫卡及其精美的游戲場景,讓您體驗無限的樂趣
是達到一定水平的技能,總的來說,這款游戲仍然非常好玩
懷舊的手柄操作設計,帶玩家回味曾經的童年歡樂的時光
【兵種說明】
步兵
最基礎的部隊,一次移動一格,傷害、防御都沒有調整。隨著武將升級,步兵會逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠程傷害的部隊,移動速度、防御力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低于步兵。
騎兵
傷害與步兵相當,但是防御力有加權,并且每回合行動2次,不論移動或攻擊。
【戰斗說明】
作戰地圖
當發動戰爭之后,會首先進入作戰地圖界面。
作戰地圖的地形環境和大地圖的對應位置相吻合,每個城市都有獨立的作戰地圖。地圖中會顯示城池、河流、山地、平原、沙漠等等。
地形除了影響策略的施展,還影響不同特性部隊的移動力消耗,以及部隊進入接觸戰之后的戰場地圖地形。
在作戰地圖中,玩家可以選擇部隊的部署、調動、撤退,以及策略的施展[3] 。
一方全滅(殲滅或者撤退)或主將被擊敗之后,戰斗結束,強制脫離作戰地圖切換回大地圖與城市指令界面。
戰場
當兩支敵對部隊接觸并進行攻擊指令之后,界面切換到戰場。
戰場根據地形有不同的布局,以及對應的障礙。
戰場中可以執行各個小隊的調動,以及戰術的執行。
當一方主將被擊殺、投降或者逃跑之后,戰斗結束,界面切換到之前的作戰地圖。
單挑
當使用戰術挑戰成功或者兩方主將接觸之后,進入單挑界面。
單挑界面只有兩個武將,沒有移動空間。當一方陣亡、逃跑或者投降之后,單挑結束 。
【戰斗技巧】
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規模地即時展開戰略。君主的爵位達到公以上時就能執行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰斗中,率領部隊的武將二人會發生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區分,能以視覺直觀地確認戰線分布。基本的戰斗方式將為進攻敵軍支配地區,奪取土地并擴大己方戰線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區,勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有兵站補給線的狀態,以萬全的態勢進行戰斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊時可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當的陣形,可以讓戰況走向變得更有利。
戰法:出陣的武將,發動武將本身擁有的戰法,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態、無法行動等,讓戰斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強力效果的固有戰法,發動后,能大幅顛覆戰局結果。
引入了大量三國策略劇情內容,玩家上線就能獲得豐富的獎勵,策略燒腦玩法能給你帶來極致的樂趣!