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三國志9威力加強(qiáng)版最新版是一款全新三國策略手機(jī)端游戲,給玩家?guī)硪环N沉浸式的游戲體驗,玩家需要不斷的收獲大量國家物資,來擴(kuò)大自己的領(lǐng)土面積,經(jīng)典的游戲畫面,喜歡的玩家趕快下載稱霸三國世界吧。
武將與部隊組成
三國九有多種陣型可選,每種陣型都各有特點。一支部隊最多可以包括五名武將。個人建議是文武搭配的辦法組成??赡苡信笥巡煌?,說文官沒用,那就錯了。三國九里文官有兩種,統(tǒng)帥高的儒將型和統(tǒng)帥低的內(nèi)吏型。對統(tǒng)帥比較高的儒將,完全可用。為什么那么說?因為他們的一些戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)輔助和攻擊作用相當(dāng)有效。比如陷阱,一下可以消滅一兩千人,而且是在距離一段距離的情況下。這可以彌補只能近戰(zhàn)而缺乏弓箭特技的多數(shù)武將不足。
三國九部隊的技能使用是有概率的。所以你只要把勐將放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友說,那我把勐將遍在一起不是更好嗎?一個勐將的技能消滅人數(shù)要多的多。那么我提醒大家注意一下,三國九一隊部隊的數(shù)量多少是以隊中主將統(tǒng)帥數(shù)量決定的。在你的士兵數(shù)量一定的情況下,編出更多的隊,就意味著可以派出更多士兵。可能還有人講,那我如果就兩萬人怎么辦啊?我還是堅持編兩隊而不是一隊。原因很簡單,編兩隊,你至少有四個人可以在第一列,你部隊發(fā)動技能的概率是一隊的兩倍。一個技能起碼要減少對方1000人,普通攻擊要差的多,優(yōu)劣自見。
宏觀指揮彌補微觀不足
三國九沒辦法指揮軍隊,怎么樣?用我們的宏觀戰(zhàn)略去控制一樣能收到效果。關(guān)鍵是什么?部隊出擊的時間掌握。可能大家有這個困擾,我要在城外修個陣、磐或者箭樓,剛修到一半電腦就來騷擾了。其實問題很好解決。在你每只部隊出發(fā)前,都有個到達(dá)目的地的時間預(yù)計。請?zhí)崆坝嬎愠瞿愕牡竭_(dá)時間和修建時間。一般來說,本回合你進(jìn)入工第開修,電腦做不出反映,他要下回合才會排人出來。那么趕在電腦出發(fā)之前,你可以派另一隊護(hù)衛(wèi)部隊前去保護(hù)。
方法如下:第一回合派出修建部隊,并計算時間,根據(jù)時間需要選擇是否本回合派出保護(hù)部隊。如需要,可以選擇本回合派出保護(hù)部隊,并確定在在幾日后出發(fā)。目的就是保證趕在敵人騷擾部隊前攔截住它。另外不同出擊陣型的行動速度不同,可以利用這個所時間的調(diào)節(jié)??赡苡腥藛?,怎么派保護(hù)部隊啊,不允許部隊自由移動到無建筑的目的地的。很簡單,你選擇攻擊敵人一個城市就是了,出擊選擇里把那個遇到敵人自動攻擊選上,然后就OK了。不過注意擊潰敵人騷擾部隊后就回來吧,不要真的攻城啊……
修陣、磐的作用
對攻擊方來說,這個是恢復(fù)傷兵和進(jìn)攻前哨。游戲可能最初就是那么設(shè)置的,但是我發(fā)現(xiàn)這是一個很好的誘餌。所謂“明修棧道暗渡陳倉”,面對重兵守城又龜縮不出的,非常有效。
方法如下:派一個菜將,帶萬把人去修個陣(陣最便宜……),然后按2中我講的辦法派保護(hù)部隊2支(一定要兩支~~,最好是從兩個方向出發(fā)的),故意放慢點速度。等敵人開始攻擊你的修建部隊了,你的保護(hù)部隊也差不多要到了。這時候就讓你的修建部隊放棄修建逃跑(什么什么?你別告訴我你不知道怎么跑啊,戰(zhàn)略面選部隊然后進(jìn)軍啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你帶一萬人就是為了能頂住那十天,只要部隊不被消滅,只是傷兵多,死不了幾個人的~~)。這時候你的保護(hù)部隊也到了,別客氣,夾住他打,議定別讓他跑了,只要消滅部隊,他的傷兵也就沒了,這是最徹底消減敵人兵力的辦法~~
按照上述辦法反復(fù),敵人城里有多少部隊也會被消耗干凈。可能有朋友問,那敵人要傾巢出動呢?放心,我還沒發(fā)現(xiàn)電腦有一下出難多的。五胡兵多吧?一次也就幾萬。如果實在頂不住,把他引到家門口啊。
《三國志9》是一款歷史模擬類游戲,為《三國志》系列的第九部作品。游戲以中國古代大陸為背景,擁有眾多的英雄人物。眾多英雄都希望能開拓自己的勢力范圍,從而使游戲呈現(xiàn)出前所未有的動態(tài)感覺,不僅使整個游戲世界鮮活起來,也讓玩家能充分感受到三國志的世界觀。在體驗劇情的同時,玩家們將成為活躍于三國時代的英雄豪杰之一,以歷史主人公的身份編織屬于自己的故事。
戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
攻城就用 井欄+飛射 最高紀(jì)錄一次飛射搞掉20000
野戰(zhàn)就用 錐形+突擊 最高紀(jì)錄一次突擊搞掉12000
守城就用 城寨+連駑 最高紀(jì)錄一次連駑搞掉5000
象兵和投石雖然也很好用,然我以為對于對城市的破壞過大妨礙了后期發(fā)展不可取。
對于少數(shù)民族,我通常只干掉一個用來把我得武將兵法提到1000。
個人經(jīng)驗,殺南蠻最容易。
首先占領(lǐng)云南,在云南集結(jié)重兵與會突擊的武將,根據(jù)自己武將的能力決定兵力多寡(我通常準(zhǔn)備8萬兵),然后出發(fā)迅速占領(lǐng)建寧,蠻兵會在近幾回合內(nèi)主動出擊,抵抗時以錐形+突擊+野戰(zhàn)+擾亂(偽報)戰(zhàn)術(shù)為主,同時抓緊時間在建寧與最靠近南蠻的地方建設(shè)城寨,同時用偽報來掩護(hù)建設(shè)兵力。建好后,城寨里放武將(最少5名騎兵類武將+1名強(qiáng)弩+3名武高的武將用來訓(xùn)練)和多數(shù)兵力以攻防為主,建寧放謀臣和少數(shù)兵力以計謀或救援為主。
接下來由于距離過近,蠻人會不斷襲擊城寨或建寧,你只需要用野戰(zhàn)不斷拖住蠻人消耗他們的兵力既可。如果順利,你的兵力會由于戰(zhàn)爭不斷增長,等到敵人剩10萬左右時,主動出擊攻城也沒問題了。
我靠殺光30多萬蠻兵練得我的武將個個兵法值爆滿,還使幾個武將學(xué)會了騎兵最高兵法突擊。民望也提升不少,平定了后方,還得到一座不錯的城市。不過就是耗時間太多了。
戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
可以提拔小兵當(dāng)武將!這是《三國志9》當(dāng)中一個獨一無二的設(shè)置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當(dāng)能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設(shè)施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當(dāng)武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導(dǎo)之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
步兵:奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅(逐漸加強(qiáng),下同),南蠻/山越自帶。典型武將有孫策、曹仁、夏侯惇、關(guān)羽、張飛、嚴(yán)白虎兄弟。
騎兵:突破∕突進(jìn)∕突擊,西羌自帶。典型武將有張繡、顏良、文丑、馬騰集團(tuán)
步兵、騎兵兵法有可能救出俘虜,但不能對城市使用。
騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團(tuán)
弓箭:齊射∕連射∕連弩,關(guān)口自帶,典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會騎射的人)。
這兩種可以對城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低于上面兩類。
心攻:可使敵部隊或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。
混亂:眩暈單個敵軍部隊。對建筑有效。
辱罵 : 降低單個部隊士氣。對建筑有效。
陷阱:對單個部隊造成傷害,有機(jī)率使其混亂。
營造: 建設(shè)軍事設(shè)施和障礙物速度提升。
石兵: 可建設(shè)石兵。石兵對任何一方攻擊部隊都會造成傷害。
破陷:對抗敵軍陷阱。
教育:快速解除部隊異常。
治療:使己方部隊傷員恢復(fù)。
幻術(shù):使多個敵軍部隊混亂,造成傷害
妖術(shù):極大地降低多個敵方部隊士氣,造成傷害
攻城武器的移動速度和野戰(zhàn)能力都很差,如果野外遭遇是死路一條。這時發(fā)動騎兵、騎射技能概率降低極大。需要花費資金,且占領(lǐng)城市后就會消失。
井欄:出發(fā)時可以制造攻城塔,打擊敵城市士兵。弓箭系兵法發(fā)動概率加倍。
投石:制造投石機(jī),可在較遠(yuǎn)處打擊敵士兵和城墻。
沖車:制造攻城錘,近程打擊城墻,傷害較高。
象兵:對建筑物和軍隊傷害都很高,但造價較高。
在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9加強(qiáng)版》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
可以提拔小兵當(dāng)武將!這是《三國志9加強(qiáng)版》當(dāng)中一個獨一無二的設(shè)置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當(dāng)能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設(shè)施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當(dāng)武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導(dǎo)之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
玩家需要不斷的招募英雄為你所用,利用聰明才智合理策略布局,來實現(xiàn)統(tǒng)一三國的愿望。
戰(zhàn)爭策略 27.3MB
Destroy Enemy at Any Cost!1.0.1
休閑益智 108.5MB
戰(zhàn)爭策略 89.6MB
動作格斗 83.3MB
戰(zhàn)爭策略 45.9MB