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870游戲平臺(原不氪游戲)海量游戲畫面優質、玩法多種多樣,全部免費游戲,本站提供870游戲平臺(原怡玩升級)最新安卓版的免費下載,可操作性非常強,等你體驗。
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很多投資商在詢問平臺方時都會問一句:這個真的能賺到錢嗎?這個是很多投資商的顧慮,也是影響著他們會不會代理手游平臺的因素之一,那么今天找手游就給大家介紹下游戲盒子能不能賺到錢?什么樣的平臺才能賺到錢呢?
一,選擇合法有實力的平臺方
在選擇游戲平臺方時要注意哪些是沒有開發資質,技術研發實力和成功案例的劣質廠商,選對了平臺方,才能讓你的代理之路走得更為穩妥。
二,擁有專業且完善的推廣方案
通過各類信息APP,網站廣告,線上線下推廣等方式進行游戲宣傳,這是必不可少的推廣途徑。
三,吸引優質玩家運營
想要運營手游盈利,那么就需要足夠的玩家進行消費,這樣才能產生流水,手游代理商才能獲得盈利,那么就需要大量的玩家留存,不僅僅要留住老玩家,同時要多渠道的吸引新玩家加入,通過線上線下的宣傳推廣手段去吸引玩家,增加對游戲的粘度。
四,完善的售后服務
售后服務對于游戲運營來講也是十分重要的,只有專業且靠譜的手游平方才能去處理一系列的售后問題。
那么就目前的市場來講,現在流水更高的當屬傳奇類手游,如果要做傳奇類手游代理要把目光盯著玩家而不是游戲,因為這類游戲淘汰率很高,當你手上的傳奇類游戲已經吸引不了玩家時,要迅速找到新的產品引流玩家,才能做到保持流水不變。
群內字節跳動2000人照常聊得正歡,CEO張一鳴驟然“發難”,稱工作日游戲群幾百條信息令自己意外,并“好奇”問道:“一大早到現在就在群里聊天的同學/部門是今天工作很空閑嗎,這很常見嗎?”
這段老板和一線員工直接交流的佳話,很快被好事者編排成了“張一鳴活捉員工摸魚”的新聞,乃至出現了員工怒懟要求張一鳴退群的段子。
后來,字節跳動公關出動,外界才了解字節跳動“真實坦承清晰”的內部文化。或許是出于對該事件的調侃,如今字節跳動真的推出了一款名為“摸摸魚”的休閑游戲平臺,似乎要將上班摸魚進行到底。
持續發力,填補自有平臺空白
顧名思義,摸摸魚目標人群為工作學習偷閑的玩家,以休閑游戲為主,覆蓋的是用戶的碎片時間,平臺內整體明亮的黃色主色調也暗示了其出身:字節跳動旗下休閑游戲品牌Ohayoo。
UI布局上,摸摸魚與常見的商店App并無太大不同,首頁、分類、榜單、我的四大標簽頁基本沒有用戶教育成本。細節層面,摸摸魚更加看重視頻元素,輪播的游戲視頻介紹十分惹眼,強調最快速度讓玩家感知產品玩法,吸引用戶下載。
為了降低玩家轉化的決策時間,摸摸魚更是BAN掉了“下載”的稱呼,所有產品都標注“打開”二字,從心理上形成“即點即玩”的小游戲認知。不過實際隨機打開一款名為死神VS火影絆的產品,任務欄仍會顯示需要下載百余兆內容,但的確跳過了安裝步驟直接打開游戲。
此外,玩家曾經打開的游戲圖標會被放置在首頁頂端,但卻不會出現在系統桌面上,小游戲平臺進一步坐實。
摸摸魚還會識別玩家已安裝的游戲,可以通過“我的游戲”啟動,并獲得平臺代幣獎勵。此舉顯然意圖在于增加變相的“會員”機制,通過發放無成本的虛擬物品獎勵,將用戶的沉沒成本轉化為“資產”,以增加留存。
為了進一步調動玩家使用摸摸魚的積極性,平臺加入了任務系統,玩家可以通過完成瀏覽游戲、啟動游戲、評價游戲和加入玩家群等多種形式獲得代幣“小魚幣”。“小魚幣”可用于兌換免廣告券,以及盲盒、扭蛋等實物獎勵。
整體設計看,摸摸魚與此前字節跳動推出的首款游戲平臺“蛋卷游戲”高度相似。并且,蛋卷游戲也有改名歷史,其前身為“游小幫”。不過,由于目前蛋卷游戲仍可正常使用,摸摸魚是否由蛋卷游戲迭代而來還不能確定,無法排除是內部賽馬項目。
將蛋卷游戲與摸摸魚與Ohayoo Logo放在一起毫無違和感
探索商業模式,將休閑游戲進行到底
和蛋卷游戲類似,摸摸魚短板目前集中在生態剛剛起步,社交體系、內容還十分不完善,使得吸引力略顯不足。考慮到尚處于冷啟動狀態,摸摸魚生態現狀可以理解。
更為GameLook關注的是摸摸魚在商業模式上的創新,比如前文提到的“免廣告券”,便是摸摸魚和蛋卷游戲較為獨特的獎品。眾所周知,Ohayoo旗下產品多以廣告變現為主,不過,Ohayoo方面一直在探索休閑游戲內購的可能性。
Ohayoo總經理徐培翔曾告訴過GameLook:“看起來休閑游戲商業模式是流量的「低買高賣」,但本質是是給用戶提供優質的服務,只不過目前回報主要是廣告變現。”
“現在休閑游戲產能質量還不是特別高,特別是長線不夠完善,不足以讓幾億用戶玩很久,未來還需要追求新的增長方式”。他進一步預測,當找到適合的長線運營方式,“休閑游戲就不只是個流量生意了,而是內容生意”。
摸摸魚一定程度上代表了Ohayoo在休閑游戲長線運營上的探索,推出平臺的目的,在于建立品牌認知、培養用戶習慣,將玩家留在平臺當中。
一方面,這么做的好處是提升用戶觸達效率,降低發行成本;另一方面,也創造休閑游戲發行目前缺失的自然量增長和復玩率,給休閑游戲提供另一種角度的增長空間。
官網數據顯示,目前Ohayoo共發行超過150款產品,累計下載量超過5億,月活用戶頗8000萬。而根據此前公開的信息,流水超過千萬的產品Ohayoo就推出過40多款,其中流水最高的更是超過6億,早已是國內數一數二的休閑游戲品牌。
自有平臺的缺位,使得Ohayoo對流量的利用率并不高,這也是Ohayoo發揮字節跳動App工廠優勢,快速迭代游戲平臺的關鍵所在。摸摸魚是不是Ohayoo再次改變休閑游戲的第一步尚不可知,但絕不會是最后一步。