
地下城最新版是一款由工作室基于經典IP世界觀打造的全新橫版闖關游戲。在保留原作獨特畫風的同時,本作帶來了突破性的玩法創新。游戲采用純單機模式但需全程聯網,兼具網絡游戲特性,并支持玩家間的PVP對戰。你將穿越到魔法卡牌尚未誕生的遠古時代,駕駛飛艇穿梭于混沌次元通道,組建特色小隊探索隨機生成的地下城。每一次冒險都將帶來全新的職業組合、怪物遭遇和關卡挑戰,為玩家提供充滿未知的roguelike體驗。

在《卡片怪獸》兩年運營經驗的基礎上,我們傾力打造了這款融合DBG與Roguelike元素的《卡片地下城》。作為系列外傳作品,本作既延續了前作輕松詼諧的美術風格和經典怪物形象,又帶來了截然不同的核心玩法機制。游戲背景設定在《卡片怪獸》主線劇情的一萬年前,那時魔法卡牌還未出現,人類與異世界通過混沌通道相連。玩家需要組建三人小隊,在隨機生成的地下城中展開冒險。我們特別注重職業搭配的策略性,每個角色都有獨特的技能樹和成長路線,通過卡牌組合能產生千變萬化的戰術效果。這款作品既是對經典IP的拓展,也是對DBG玩法的一次全新詮釋。
1.DBG+Roguelike玩法:時間線來到《卡片怪獸》之前的一萬年前,魔法卡牌尚未發明,人類世界和異世界間充斥著被稱為"混沌通路"的次元通道。你將駕駛著具備強大支援能力的飛艇,奔波于各個出現通道的城鎮間,培養冒險者,消滅魔物。因此,每一次你遇到的冒險者都各有特點,所面對的地下城和怪物也同樣是次次不同。我們精心設計了超過200張特色卡牌和50種獨特怪物,每次冒險都會隨機生成全新的地圖布局和事件節點。卡牌升級系統讓每張卡都能通過戰斗獲得成長,而永久死亡機制則讓每次決策都充滿分量。
2."團隊"概念:強調"團隊"概念的,你將在各種特點鮮明的職業中選擇3人組成小隊。每個職業都有自己的長處和短板,你的牌組需要各種不同職業的卡牌相互配合才能高效運轉。同時"小隊形式探索未知地下城"也會給玩家更純正的地下城體驗。我們設計了12個基礎職業和36種進階轉職路線,戰士、法師、游俠等經典職業都有獨特的卡牌池和連攜效果。小隊成員間的站位、技能釋放順序都會影響戰斗結果,需要玩家不斷調整策略應對不同敵人。
在介紹自己之前,先把各位最想知道的測試說明寫在最前面:
本次測試將會于1月8日上午10:30正式開啟,測試時間將持續到到1月15日上午10:30。
本次測試屬于不計費刪檔測試,將會開放安卓和iOS雙端進行限量測試,雙端分別限量2500,測試資格先到先得。
我是格子
我是一名游戲開發者。
我是《卡片怪獸》的制作人。
我也是牌手。
進入游戲行業10年,接觸TCG游戲15年,做過不少游戲,有成功,有失敗;參加過不少卡牌比賽,有奪冠,有失利...直到2016年,這兩者結合在了一起。
TCG、始終是國內廠商不敢挑戰的品類,當時正在尋求新的挑戰的我,遇到了和我一樣愿意挑戰細分領域的團隊。大家都是的愛好者,大家都不喜歡市面上的"妖艷賤貨",于是我們用了一年半的時間創造了《卡片怪獸》,這款讓我們都倍感驕傲的游戲:它在全球范圍內受到玩家的喜愛,我們獲得了APPSTORE和GOOGLEPLAY雙平臺全球200多個國家的推薦,囊獲APPSTORE7月最佳游戲榮譽,在國內也受到了"良心游戲"這樣難能可貴的評價。
然而對于我們自己來說,卻看到了《卡片怪獸》的局限性。一些刻意設計的付費要素,會降低游戲原本該有的樂趣。當我們計劃去做我們的下一款作品時,讓付費和樂趣達到平衡成為我們的目標。在思索再三之后,我們給玩家的答案是:樂趣為先!因此,我們做付費下載的單機游戲!
而在玩法的選擇上,經過短暫的糾結后,最終大家決定遵循本心,做對自己來說"有愛"的游戲。當時大家中午都熱衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上讓我沉迷不已的自虐游戲《暗黑地牢》和大紅大紫的《尖塔奇兵》,游戲類型就這樣確定了下來,那就是DBG。
何謂DBG?DBG全稱DeckBuildingGame,即牌組構筑游戲,在每局游戲的一開始,玩家將會獲得一套非常簡單的起始牌組,其中的卡牌效果描述基本都在10個中文之內,之后一步步的獲得越來越強大,同時效果也更復雜的卡牌,這樣循序漸進的過程,使得DBG沒有TCG那么高的學習門檻,用戶群體會更為廣泛。
就讓我們在耕耘了兩年的《卡片怪獸》的土地上,再孕育一款DBG游戲吧。
《卡片怪獸》輕松惡搞的風格,保留(比如我們的經典怪物"狼騎兵",是真正的"狼"騎"兵")。《卡片怪獸》的經典怪物,重現。從沙鼠到藍龍,它們到了DBG游戲里,又會是怎樣呢?當我們開始進行設計時,內心同樣充滿了期待。
這次,我們希望通過我們的單機作品《卡片怪獸:地下城》,傳達給玩家我作為一個卡牌玩家,對于DBG的理解:腦洞大開的搭配,充滿美感的牌組。
同時,我們也將嘗試將我們的游戲推廣至更廣闊的世界中,因此《卡片怪獸:地下城》已經確定會發售PC版本,不過體驗版會以手機版本的形式最先發布。