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黑月Extend測試服是一款專為橫版游戲愛好者精心打造的動作冒險游戲。游戲以其極致的打擊手感和炫酷的技能特效為核心,為玩家帶來沉浸式的戰斗體驗。無論是技能的連招設計,還是副本的探索機制,都展現了開發者對細節的極致追求。本次測試版本為安卓平臺的不限量刪檔測試,玩家可以深入體驗游戲的核心玩法,包括創新性的技能DIY系統和多樣化的副本挑戰。雖然部分功能尚未開放,但臨時裝備系統和隱藏彩蛋的加入,依然能讓玩家感受到游戲的豐富性和可玩性。如果你熱愛橫版動作游戲,黑月Extend測試服絕對值得一試!
本次是安卓平臺不限量刪檔測試,所有玩家均可參與,無需激活碼或特殊權限,只需下載即可體驗。測試期間的所有數據將在測試結束后清除,但玩家的反饋將直接影響正式版的優化方向。

游戲總體驗時長約2~5小時(看你操作決定的),具體時間取決于玩家的熟練度和探索深度。新手玩家可能需要更多時間熟悉操作和機制,而老手則能更快通關并發現隱藏內容。
本次測試目的主要是體驗“游戲性”、“創新玩法”、“”還有“適配性”等,所以很多功能暫時就不開放了,等下次測試再放出其他一部分。開發者希望通過本次測試收集玩家對核心玩法的反饋,為后續版本提供優化依據。
為了讓玩家可以通過備提升一些實力,暫時先做了個臨時裝備系統,想體驗裝備“多樣性、套裝、特殊發動效果”等功能,請期待下個版本。臨時裝備系統雖然功能有限,但已能初步展現裝備系統的潛力,為玩家提供一定的成長空間。
游戲一周目后請欣賞簡短的制作者名單后,會開放“上階任務”給玩家挑戰~這些任務難度較高,適合追求極限操作的玩家嘗試,完成后還能獲得稀有獎勵。
(開發者再此表示自己手殘,真有點難..)開發者親自體驗后,坦言部分關卡設計頗具挑戰性,建議玩家多嘗試不同的技能組合和戰術策略。
游戲中開放的副本最高可達到“100%地圖開放度”,隱藏BOSS、特殊稱號裝備等都在隱藏房間等著你,所以通關后的你,快去尋找隱藏彩蛋吧~隱藏內容不僅增加了游戲的可玩性,也為玩家提供了更多的探索樂趣。
副本內有“神秘”隨機出現,聽說會賣NB的技能和道具...所以不要忘記體驗這塊內容哦。神秘商人的出現為副本增添了更多變數,玩家需要靈活應對,抓住機會獲取稀有資源。
開放式副本
每個副本內有多個boss,多種通關方式。玩家可以根據自己的喜好選擇不同的路線和策略,無論是正面強攻還是迂回戰術,都能找到適合自己的玩法。
由于地圖的增大我們設計了多個營地(記錄點)來記錄玩家的進度,讓您可以隨意放下和拿起,死了還能就能近復活!營地的設置不僅降低了游戲的挫敗感,也為玩家提供了更多的探索自由度。
技能DIY
獨創技能DIY系統,每個職業的基礎技能全部可以根據您自己的需求進行進階改造,最多改造3次,每次都會有多個分支可以選擇,您可以隨心所欲搭配出自己合適的流派。技能DIY系統為玩家提供了極高的自由度,無論是追求極致輸出還是注重生存能力,都能找到適合自己的技能組合。
連鎖技能
為了給您爽快的戰斗體驗,我們在技能改造中我們創新性的加入了連鎖改造——在戰斗中可以同一個按鍵連續釋放多個技能組合。連鎖技能的加入不僅簡化了操作,也讓戰斗更加流暢,玩家可以輕松打出華麗的連招。
搓招技能
為了還原體驗,我們為每個職業設置了各種各樣的搓招技能!與boss戰斗時,既可以在連招過程中作為填充技能,也可以單獨作為特殊技能進行釋放。搓招技能的設計不僅增加了操作深度,也為玩家提供了更多的戰術選擇。
搓招技能就是要“搓招”,敲黑板!!開發者特別強調,搓招技能需要玩家熟練掌握操作技巧,才能在戰斗中發揮最大效果。
能量爆發
在戰斗中會積攢能量,攢滿后可以手動觸發能量爆氣,不止會增加傷害,同時還可以根據技能DIY的不同改變樣子,或者增加強力BUFF哦!能量爆發系統為戰斗增添了更多變數,玩家需要合理把握時機,才能在關鍵時刻扭轉戰局。
首先看得出來制作者的確是對這款游戲抱有極大野心,也希望能做出一款好玩的格斗手游的。這一點很多其它的評測者也說過。不錯的畫面,優秀背景音樂,技能樹的設定,搓招的設定等等。游戲的整體表現令人印象深刻,無論是畫面還是音效,都展現了開發者的用心。
但同樣缺點也很明顯的,首先是移動的設置,能看出來作者設立上下左右的移動方式是為了便于玩家搓招。可是啊,這樣的移動的方式是真的累啊。特別是有時候打的時間長了,手容易出汗的玩家,很容易沒按到對應的移動鍵,這時候就尷尬了???,給玩家的感覺就是,我明明按了啊,人物怎么不動啊!而且移動鍵設置太小也容易按不到,或者誤觸,按的前結果誤按了上是屢見不鮮啊!個人認為,還是改成輪盤移動吧,這可能要說怎么搓招呢?我覺得可以把右邊技能鍵改成輕重攻擊鍵,通過輕重攻擊的次數搓招。這樣一說有點像網易的了,不過大公司試驗出來的東西,的確是有其意義所在的。移動設置的優化是當前版本亟需解決的問題,開發者需要找到一種既能保留搓招特色又能提升操作體驗的方案。
閃避鍵的設置很多朋友也說過這個問題,是真的感覺略有點智障啊,放在攻擊鍵旁很容易誤觸不說,那漫長的cd也基本沒什么用了。而且還有一個問題就是,明顯閃避過程并不是無敵的,這就導致有的boss的大范圍大招,按了閃避一點意義也沒有,閃避了,只要還在技能范圍內,哪怕跳躍了并沒落地你仍得受傷。所以,改位置,改時間,改效果吧,不然閃避價值在哪呢?閃避機制的優化不僅需要調整按鍵位置,還需要重新設計技能效果,以提升其實際價值。
還有一點在于謎之受力反饋和霸體機制。我玩的九十九,打小怪明顯發現,多數小怪只要放技能tm很可能有霸體,不管你怎么打,人家技能就是要打出來。然而有時候我的技能有時候可以打斷小怪的技能,給我一個希望,有的時候又不行,這就很迷,也不知到底技能能不能打斷小怪技能,說能的話吧,有時候技能都掃到了,小怪沒反應,還是把技能放出來了,說不能吧,有時候人家技能正準備放,我技能一掃又給人家打斷了。于是對小怪放技能只敢閃避,哎,然后這個閃避有這么迷,死循環了。受力反饋和霸體機制的不一致性不僅影響了戰斗體驗,也讓玩家在制定戰術時感到困惑,開發者需要進一步優化相關機制。