
米拉奇戰記最新版本是一款極具策略性的像素風對戰游戲,憑借其獨特的畫風和豐富的玩法吸引了大量玩家。游戲中,玩家可以組建自己的軍隊,通過合理的兵種搭配和戰術布局來擊敗對手。無論是挑戰高難度關卡,還是與好友進行多人聯機對抗,都能體驗到緊張刺激的戰斗樂趣。游戲中的百人大戰場面壯觀,多種兵種相互克制,考驗玩家的策略思維。此外,游戲還提供了詳細的兵種克制關系和英雄配兵攻略,幫助玩家更好地掌握游戲技巧,成為戰場上的常勝將軍。
百人大戰,戰斗畫面非常壯觀,玩家可以體驗到千軍萬馬廝殺的震撼場面,感受策略與戰術的完美結合。2、多人聯機對抗,成為你朋友里最有策略的玩家,通過實時對戰展現你的指揮才能,爭奪勝利的榮耀。3、多種兵種、滿足大家的將軍夢,從新兵到不朽者,豐富的兵種選擇讓你能夠組建一支獨一無二的軍隊,實現你的戰略構想。
稍微上手一點的小伙伴都知道在米拉奇戰記中各種各樣的兵種是存在克制關系的,那它們相互的克制關系是什么呢?不要著急,小編這就帶大家來探究。游戲中的兵種如下:新兵,老兵,僵尸,武士,劍兵,忍者,修女,重甲劍兵,武斗家,吸血鬼,騎兵,不朽者,魔法師,鐵面騎士,恐懼魔王,大領主。下面就是兵種的克制表了。當我們了解兵種的克制關系后,我們就可以在戰斗中用對應的兵種去解決敵方的兵種,讓自己獲得一點優勢,等優勢積累的夠多,游戲勝利自然手到擒來了哦。掌握兵種克制關系是取得勝利的關鍵,合理運用兵種克制,能夠讓你在戰斗中事半功倍。

隆美爾是米拉奇戰記中比較熱門的英雄了,今天小編就把這個英雄自己用的比較舒服的配兵分享給大家。第一,是帶新兵。新兵作為米拉奇戰記全游戲里面性價比最高的兵種,是基本上所有英雄必帶的一個兵種。而所謂性價比最高,是指消耗金幣與基本經濟增長量的比數最高(32/6,大概是5.33,即要增加一點基本經濟,需要消費5.33的現有存款);因此,你想要使自身的基本經濟快速增長,在前期是不要亂出兵的,老老實實出新兵,控制兵線就好。(新兵不需要做銘文)第二個兵種,我選擇了攜帶武士。為什么選擇了武士呢?武士是一個極端型重克輕的兵種,即他對重甲的傷害遠低于對輕甲的傷害。因此,我選擇攜帶武士,是為了防止前期大量輕甲兵種的壓制,即防守對方大量新兵或忍者或老兵等輕甲兵團,對我方英雄進行沖鋒。這個時候,你應該在新兵群里面混一些武士來加強對輕的傷害。(武士可以選擇做銘文,29級武士打對面老兵少一刀)第三個兵種,我選擇了攜帶劍兵。我沒有選擇老兵,而如果我選擇了老兵,那么在某個經濟節點,我可以選擇出老兵來把兵線從對方拉到我們英雄身邊(因為輕克重的老兵是打不過輕均衡的新兵);但是我認為隆美爾帶老兵不是一個很好的選擇,所以我舍棄了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵線或者控制兵線,這個暫且不提。而由于攜帶了劍兵,就可以組成隆美爾的一個基礎屯兵陣法,即骷髏劍兵陣。當然在前期,即基本經濟沒有超過3000時刻,出骷髏兵是很虧經濟的,因此,我們可以參考隔壁韋恩的出兵,來組一個新兵劍兵陣,來進行屯兵,后續可以進行出劍兵忍者陣來對對面兵團進行施壓。(劍兵應該做銘文,23級劍兵少打對面劍兵一刀,29級劍兵少打野豬一刀)第四個兵種,我選擇了攜帶忍者。這個沒啥好多說的,因為要配合高銘文劍兵來發揮劍兵忍者陣。(忍者應該做銘文,29級忍者少打新兵一刀,也可以五刀解決男爵)第五個兵種,我選擇了魔童。沒辦法呀,這個版本,左慈的黃毛飛刀陣真的是難頂,不加魔童很難頂得住對面飛刀群的刀子……更何況,最近尼娜單排和西斯單排的玩家越來越多,中前期大量修女和中期大量男爵的釋放,會給近戰軍團相當可觀的傷害。所以說,我也帶了魔童,來輔助我去對抗遠程軍團。(一般來說,不是玩李靖的話,沒太多必要去做魔童銘文;當然,28級魔童的雙攻可以突破25,對劍兵,忍者和騎兵都能達到減刀)第六個兵種,我選擇了野豬。說實話,玩隆美爾可以不帶野豬的,因為隆美爾有一個很不錯的骷髏兵血量加成,使得輕克輕的隆美爾骷髏,其實并不弱(肯定沒老虎野豬那么無腦強勢)。但面對高移速高暴擊裝備的吸音的劍兵忍者陣的強壓,不使用野豬來組成劍兵新兵野豬陣來控線防守,是很難頂住的;而使用野豬,也可以和版本強勢兵種錦衣衛配合,來組成野豬錦衣衛的陣法,來加成防守。所以思來想去,我還是選擇了攜帶野豬兵種。(25級野豬可以兩刀打死新兵,26級野豬可以打魔童減刀,而29級野豬可以使對輕攻擊達到40點以上,三刀打死普通骷髏兵)第七個兵種,我是選擇了貓咪。貓咪可以配合野豬兵種來進行使用,同時也可以在中期拼陣時,放在騎兵后面來增強火力,是一個很不錯的兵種。(25級貓對重達到31,30級對重達到32)第八個兵種,我選擇了弩。弩這個兵種是很有價值的,不僅可以用來控線來防吸音強行拉線來欺負我們隆美爾技能,而且可以組成中期核心進攻陣法,弩馬陣。除此之外,弩作為一個攻擊距離不短的兵種,在前期對面大量武士老兵壓過來,但沒進你英雄攻擊距離的時候,我們可以先出弩,來試著把兵線強行拉進英雄的攻擊距離(原理在于,出弩的時候,對面兵線可能已經進入了弩的攻擊距離,因此弩就不繼續移動,我方兵線最前排就是弩;而對面武士老兵打不到我們的弩,所以繼續往前移動,使得對面兵線的最前排有可能進入我方的攻擊距離!)。第九個兵種,是我們隆美爾加成的骷髏兵!隆美爾骷髏兵,血量高達135點,而且本身骷髏自帶復活,所以隆美爾骷髏兵是非常非常非常肉!我給我的骷髏兵配置了30級銘文,使得對輕攻擊達到了驚人的34.5,這個攻擊力可以九刀砍死一個大熊(0級骷髏砍大熊要十一刀),可以單挑打贏普通武僧(武僧打隆美爾骷髏要打八下,而我們30骷髏砍過去,七下就可以打死對面武僧)。而令人遺憾的是,我們打錦衣衛只能減一刀……除非我們解鎖了七級銘文,達到了35級骷髏……總之,玩隆美爾,投資星辰去做30骷髏,是非常賺的一件事!以上,是我的隆美爾單排玩法的中前期兵種。而之后選擇的騎兵,半人馬,不朽和錦衣衛這些兵種,都是中期經濟達到5000以后選擇的兵種,一般不在前期拉扯的時候使用。對于我來說,中期選擇拼陣或者進攻,我會使用弩馬陣,即按照:弩,野豬,骷髏(有遠程就換魔童,對面錦衣衛開路就多骷髏),錦衣衛,半人馬,騎兵,忍者這樣的順序來出兵,卡兵的話,盡量卡1400塊錢并保持20~30人口。中期選擇防守,我會使用骷髏,錦衣衛,骷髏,不朽,再補劍兵,野豬,新兵的方式(前排克制重甲的兵種較多)或者野豬,魔童,錦衣衛,骷髏,不朽,劍兵,新兵的方式來防守(前排克制輕甲的兵種較多)。最后就是后期決戰兵種,我選擇了版本大爹黑騎士和普普通通刺客。這倆咋說呢,黑騎士的吸血真是猛的跟鬼一樣,而刺客,由于御林軍的緣故,導致除了隆美爾以外,幾乎沒人選擇使用他。關于銘文,30級黑騎士可以使對輕攻擊達到178.5,可以打審判者和劍圣少一刀;29級刺客可以對重攻擊超過130,一刀秒殺野豬,同時打龍騎也可以輕松不少。(有一說一,黑騎士吸血太猛,而身板也一直被加強;刺客移速快,攻速快,就是攻擊距離短,不能隔排輸出,而且身板也比較脆)關于裝備,我選擇了攜帶這樣的裝備,一個濺射,一個移速加成,和兩個閃避裝。這樣的裝備可以保證前期不會被壓制太慘,也可以保證中期拼陣時,兵團的側翼包抄能力。同時,3.9的閃避可以使得自身兵的身板變得更硬,加強生存能力。當然,對于隆美爾來說,血裝濺射可能更加適合他吧;但是常言道,久守必失,帶血裝濺射一直控線防守或者賣血攢錢,實在是過于被動,可能更加適合組隊的打法吧。
米拉奇戰記最新版本是一款像素風格的策略對戰游戲。在這款游戲中,玩家需要組建自己的軍隊,通過合理的布局和策略來擊敗敵人。游戲畫面精美,玩法多樣,讓人沉浸其中。無論是新手還是老玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。游戲的策略性和多樣性讓每一場戰斗都充滿了未知和挑戰,值得一試。
版本8.0.0(2025-04-21)新增內容:新增角色“時之女巫-莉莉”,增加了10個角色碎片關卡,新增了5個怪物碎片關卡,新增了2個關卡以協助玩家更輕松地獲取鉆石,新增了3個成就,添加了可以將銅幣轉換為鉆石的功能,新增了2個ijinglings,新增了4個關卡,新增了2個游戲模式,新增了3個角色皮膚,新增了可以刪除賬號的功能,新增了7個角色,新增了1個成就,添加了可以將銅幣轉換為鉆石的功能。優化內容:優化了游戲內的各種文本,優化了游戲平衡性,優化了游戲內的各種文本,對游戲平衡性進行了重大更改,更新了多個角色的皮膚,修復了游戲內的多個錯誤,優化了游戲內的各種文本,修復了游戲內的多個錯誤,修復了游戲內的一些錯誤,修復了游戲內的一些錯誤,修復了游戲內的一些錯誤。版本7.9.3(2025-02-01)修復內容:修復了游戲內的一些錯誤。版本7.9.2(2025-01-21)修復內容:修復了游戲內的一些錯誤。版本7.9.1(2025-01-18)修復內容:修復了游戲內的一些錯誤。版本7.9.0(2025-01-15)新增內容:新增了角色“天使-米拉”,新增了5個成就,新增了5個角色碎片副本,添加了可以獲取鉆石的5個副本,新增了功能-可以將銅幣轉換為鉆石,新增了多個角色的皮膚。優化內容:對游戲平衡性進行了重大更改,修復了多個錯誤。