廢墟圖書館是月亮計劃第二部作品,玩家需要根據實際情況選擇合適的卡牌來獲得勝利,曾經繁榮的圖書館如今變成了一片廢墟,每種卡牌都有不同的效果和用途,玩家扮演圖書館館長,與賓客展開心理與智慧的較量。
獨特的卡牌戰斗系統,結合骰子元素,為玩家帶來緊張刺激的戰斗體驗。
豐富的角色設定和故事背景,每個角色都有獨特的技能和故事線,增加了游戲的可玩性和深度。
精美的游戲畫面和音效,為玩家營造了一個充滿神秘和挑戰的游戲世界。
廢墟圖書館是一款以“圖書館戰斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。
您將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。
“司書”和“賓客”之間的戰斗以卡牌和骰子為媒介展開。
【一切皆有可能的“書”】
殞命于圖書館的賓客將轉變成“書”。
您也可以將“書”作為邀請其他賓客的手段。
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,您將在《廢墟圖書館手機版》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
從低級的傳聞到都市傳說,再到后來……
正于此地,愿您找到想要的書……
攻擊骰,造成傷害減去防御骰骰點計算傷害,造成傷害。
格擋骰,減去攻擊骰骰點計算混亂傷害,造成全額混亂傷害,造成全額混亂傷害。
閃避骰,回復相當于骰點的混亂,保留閃避骰、同左無事發生,閃避骰消耗,甚至沒有情感硬幣。
除閃避反擊骰與閃避骰拼點后會消耗外,反擊骰拼點勝利可以保留。
近戰攻擊骰與遠程攻擊骰拼點勝利可以保留,但會置于書頁末尾使用,所以大A小A骰書頁還是會被擊中,格擋骰不能對遠程攻擊骰造成混亂傷害,防御骰無近遠之分,如果遠程書頁里有防御骰是有可能被反擊骰毆打的。
情感階段作為廢墟圖書館的特色機制,很大程度上左右著戰況。一般來說高情感階段一方占據著優勢,反過來說也成立。
當前版本提升情感的硬幣需求分別為3/4/5/6/8,在拼點勝利、失敗、骰點投出最大最小值時獲得,因此小區間骰子在獲得情感上有優勢,點名把握時機。
階段提升時回復所有光芒,該效果在不祥之力扣除光芒之后發生,合理掌握硬幣數可以節省回光卡。
四階段獲得額外速度骰,五階段(若每回合使用兩張以上卡)抽卡數+1。
擊殺可以使擊殺者獲得3枚正面情感,隊友死亡給全隊所有人3枚負面情感,合理擊殺隊友可以快速提升情感。
【圖書館戰斗模擬】
您將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。“司書”和“賓客”之間的戰斗以卡牌和骰子為媒介展開。
您可以通過觀察賓客即將使用的卡牌做出相應的對策,選擇合適的卡牌與之抗衡。
當戰斗拉開帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場戰斗的成敗。然而,骰子的點數并非完全取決于您的運氣。某些意想不到的因素將改變骰子的結果,各有利弊。務必謹慎挑選能在拼點中勝出的卡牌。并在司書和賓客的廝殺進程中檢驗您的選擇和運氣。每場戰斗都將為您帶來下注般緊張刺激的體驗。
【情緒升華的對抗】
圖書館的戰斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對抗。隨著戰況愈演愈烈,司書和賓客的情緒也將步步高漲。司書的情緒變化或將產生積極的影響,或將帶來巨大的負面效果。而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰斗難度亦隨之上升,但與此同時您將有機會獲得更稀有的書籍。除此之外,戰斗過程中將恰到好處地出現對話,為您的觀賞體驗增添一絲趣味。
【一切皆有可能的“書”】
殞命于圖書館的賓客將轉變成“書”。這些珍貴的材料既能化作司書的肉體,又能用于圖書館的建設,還能制成戰斗中使用的卡牌。您也可以將“書”作為邀請其他賓客的手段。
邀請不同的賓客獲取不同的書籍,相應地加以利用。如何使用館藏發展圖書館,一切取決于您的選擇。
【都市與圖書館的故事】
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,您將在《廢墟圖書館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。擴充您的館藏,發展您的圖書館和司書,邀請更強大的賓客以獲取更精良的書籍。在游戲過程中,您將逐漸了解都市背后的故事。正于此地,愿您找到想要的書……
為玩家營造了一個充滿神秘和挑戰的游戲世界。