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爆裂小隊(duì)官方版正版是一款非常有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,每天都會(huì)有新的地圖更新,讓玩家有機(jī)會(huì)成為游戲大陸上最高等級(jí)的隊(duì)伍,玩家可以根據(jù)游戲當(dāng)中的不同角色進(jìn)行隨意的搭配,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。
每次的挑戰(zhàn)十分激烈,連貫酷炫的作戰(zhàn)模式,全力以赴的開(kāi)黑應(yīng)對(duì)無(wú)限考驗(yàn);
自由酷炫的操作,玩轉(zhuǎn)新的地圖,勇敢的PK對(duì)決,超強(qiáng)的力量爆發(fā)更強(qiáng)實(shí)力;
面對(duì)多重考驗(yàn),享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,玩轉(zhuǎn)新的地圖,隨心所欲的對(duì)決變得更強(qiáng)。
游戲當(dāng)中的英雄人物更加多樣化,而且在人物的培養(yǎng)當(dāng)中,玩家將體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣。
地圖覆蓋面積更廣,隨著每一場(chǎng)游戲?qū)Q的勝利,玩家將解鎖出所有地圖上的相應(yīng)城市。
游戲在畫(huà)面設(shè)計(jì)上以3D立體模式為主,并且配合著振奮人心的背景音樂(lè)玩玩家,形成了更好的游戲代入感。
下載打開(kāi)游戲后登錄自己的賬號(hào)進(jìn)入。
滑動(dòng)虛擬搖桿可以控制人物的移動(dòng)方向。
那里的眾神我們可以進(jìn)行攻擊
根據(jù)提示,我們?nèi)ふ夷莻€(gè)美麗的寶石
這里有著大量的人物角色等待我們收集。
成功通過(guò)關(guān)卡后便會(huì)獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。
GEMHUNT:
與其余九個(gè)小隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),狩獵怪物和收集最多的寶石的隊(duì)伍獲勝!被擊敗的小隊(duì)將失去所有戰(zhàn)利品并被淘汰。
MINERUSH:
和一個(gè)朋友組隊(duì)對(duì)抗其它三個(gè)隊(duì)伍。收集到最多寶石的隊(duì)伍獲勝。獲勝隊(duì)伍分享戰(zhàn)利品,失敗也能得到。有任務(wù)、表情、皮膚、5v5、排名模式。所有角色都有特殊技能。
如同Supercell其他游戲一樣,一進(jìn)《爆裂小隊(duì)》,不論是美術(shù)風(fēng)格,還是UI設(shè)計(jì)、角色建模,都可以說(shuō)有著一股撲面而來(lái)的“Supercell味兒”。
尤其是《爆裂小隊(duì)》中的英雄角色,清一色的出自Supercell旗下的經(jīng)典之作,不論是《部落沖突》的野蠻人、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的野豬騎士,還是《荒野亂斗》的艾爾·普里莫、《卡通農(nóng)場(chǎng)》的伐木工,玩家都能在《爆裂小隊(duì)》中看到他們的身影,對(duì)Supercell死忠粉來(lái)說(shuō),這種類似“Supercell宇宙”的呈現(xiàn),顯然是一個(gè)巨大的驚喜點(diǎn)。
著眼于玩法層面,基于PVP競(jìng)技玩法屬性,輕量化、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),注重單局運(yùn)營(yíng)、策略博弈等特點(diǎn),《爆裂小隊(duì)》很明顯會(huì)帶給人一種「荒野亂斗2.0」的感覺(jué),當(dāng)然,這也是Supercell旗下競(jìng)技類產(chǎn)品一貫的特色。
本次封測(cè)期間,《爆裂小隊(duì)》只開(kāi)放了“寶石獵人”這一單人競(jìng)技模式,玩家需要選擇自己所擁有的一名角色作為初始英雄進(jìn)入對(duì)局,與10名玩家在同一片地圖上發(fā)育、戰(zhàn)斗,最終擊敗所有敵人或單局結(jié)束時(shí)寶石最多的玩家將取得勝利。
就整體對(duì)局觀感而言,與《荒野亂斗》強(qiáng)調(diào)操作走位,主打單兵作戰(zhàn)等特性不同的是,《爆裂小隊(duì)》更強(qiáng)調(diào)的是“小隊(duì)發(fā)育”及“資源爭(zhēng)奪”。
客觀來(lái)說(shuō),《爆裂小隊(duì)》的野怪設(shè)計(jì)、場(chǎng)景細(xì)節(jié)都還是挺有意思,且與“多人競(jìng)技”邏輯高度契合的。
比方說(shuō)野怪有弱小的骷髏兵,強(qiáng)壯的哥布林,也有會(huì)釋放AOE技能的石頭人、龍寶寶等“精英怪”存在,保證了玩家能隨著小隊(duì)的變強(qiáng),挑戰(zhàn)更強(qiáng)的野怪賺取更高的金幣、經(jīng)驗(yàn)收益,從而形成一種“滾雪球”效應(yīng),逐漸拉開(kāi)與其他玩家的差距。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,《爆裂小隊(duì)》引入了踏入會(huì)掉血的荊棘叢、踩踏后會(huì)斷的木橋等地形,一定程度上,為玩家間的貫徹全局的追逐戰(zhàn),提供了更多可博弈的微觀變量。
同時(shí),還有像“樹(shù)木”、“木箱”等特殊資源載體的存在,像“樹(shù)木”就是需要玩家在招募到“伐木工”這樣的特定角色后才能砍伐獲得資源,“木箱”則是隨機(jī)刷新,玩家打開(kāi)后可獲得有加速等增益效果的道具。
作為一款“輕競(jìng)技”游戲,《爆裂小隊(duì)》將單局時(shí)長(zhǎng)控制在了4分鐘左右,其中前3分鐘供玩家運(yùn)營(yíng)發(fā)育,到了最后1分鐘,地圖正中央一個(gè)持續(xù)噴涌鉆石的大寶箱則會(huì)啟動(dòng),倒逼全場(chǎng)玩家集中到同一區(qū)域進(jìn)行最后的決斗,順勢(shì)把對(duì)抗節(jié)奏推向最高潮。
不難看出,《爆裂小隊(duì)》中玩家的對(duì)局邏輯十分清晰,基本就是沿著“打野賺錢(qián)→開(kāi)寶箱→擴(kuò)充小隊(duì)→爭(zhēng)奪寶石”這一鏈路展開(kāi),這也意味著游戲有著較低的上手門(mén)檻,以及持續(xù)性較足的樂(lè)趣反饋,至少對(duì)于一款“輕競(jìng)技”游戲來(lái)說(shuō),《爆裂小隊(duì)》的體驗(yàn)看上去還是比較不錯(cuò)的。
此外,在梳理游戲各項(xiàng)設(shè)計(jì)后,GameRes認(rèn)為,Supercell此番本質(zhì)上是希望引導(dǎo)玩家在“小隊(duì)搭配”維度進(jìn)行更多戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略層面的思考,畢竟《爆裂小隊(duì)》很明顯是在試圖打造一種“輕操作、重策略”的博弈環(huán)境,那么這就意味著玩家需要明確自己的運(yùn)營(yíng)思路,例如究竟是招募更多作戰(zhàn)能力強(qiáng)的角色,盡可能的找人“干架”,通過(guò)蠶食他人壯大自己,亦或是從開(kāi)局時(shí)便“猥瑣發(fā)育”,坐等漁翁之利。
就這樣來(lái)看,《爆裂小隊(duì)》與《荒野亂斗》,乃至與其他同類競(jìng)品(其實(shí)基本已經(jīng)沒(méi)了)在核心體驗(yàn)上,還是形成了比較大的區(qū)隔度。
眾多英雄供玩家選擇,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。
多人競(jìng)技游戲這類游戲一直非?;鸨?,比如王者榮耀、和平精英等手游一直深受玩家們的喜愛(ài),這類游戲中玩家需要和隊(duì)友一起團(tuán)結(jié)對(duì)抗敵人,游戲玩法還是比較刺激的,組隊(duì)開(kāi)黑,一起存活到最后。這個(gè)專題區(qū)就為大家?guī)?lái)這類游戲的合集,喜歡玩家能找到喜歡的那一款!
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 281.8MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 231.5MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 316.0MB
動(dòng)作格斗 42.7MB
動(dòng)作格斗 51.1MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 230.9MB