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*斗地主實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
斗地主就是一個(gè)需要不斷分析判斷和做決策的游戲,是一個(gè)控制與反控制的游戲,要利用手上的長(zhǎng)處(出牌后依然能拿回控制權(quán))去對(duì)付對(duì)手的短處,而且斗地主記牌很關(guān)鍵,既能鍛煉記憶力,又能鍛煉分析判斷能力,所以挺喜歡打斗地主的玩家有很多。
首先要判斷自己的牌是適合做地主,還是更適合做農(nóng)民。 一般情況下,想做地主,至少要有兩手以上能立住的硬牌(如大鬼和對(duì)2)。如果手上硬牌不多但牌比較順,這種情況下更適合于做農(nóng)民。
斗地主是控制與反控制的游戲:無(wú)論做地主還是做農(nóng)民,最好都能分析判斷出對(duì)手的牌型,出自己能夠控制的牌,出對(duì)手不適應(yīng)的牌。舉例,自己出一個(gè)A,對(duì)手突然出小鬼,那么對(duì)手手上很可能有一對(duì)2,希望通過(guò)這對(duì)2來(lái)控制牌局,這種情況下,自己拿到出牌權(quán)后,要盡量將對(duì)手的一對(duì)2給破掉;
做地主的情況下,要注意提前規(guī)劃好出牌順序,如果不提前規(guī)劃好出牌順序,有時(shí)往往自己手上都是大牌,對(duì)手拿到出牌權(quán)后,兩下三下立即跑得飛快,只剩下一張或者兩張,這樣就非常被動(dòng)了,自己手上的炸彈炸不出來(lái)能贏算運(yùn)氣好,有時(shí)不僅炸不出來(lái)還會(huì)輸?shù)襞凭郑?dāng)然,最為慘烈的是自己炸到自己;
做農(nóng)民的情況下,要先判斷自己先逃掉,還是配合朋友讓朋友先逃。如果自己手上牌很順,要盡量找機(jī)會(huì)上手,最快速度將牌出得手上所剩無(wú)幾,這樣地主就會(huì)更被動(dòng)。要判斷出來(lái)地主手上的牌型和朋友的牌型,盡量打地主手上適應(yīng)的牌型,打朋友適應(yīng)的牌型;如果自己手上的牌不是很順,那么最好能頂住地主,然后打朋友適應(yīng)的牌;
斗地主記牌和算牌很關(guān)鍵,記牌是算牌的基礎(chǔ),所以斗地主對(duì)自己的記憶,思維,推測(cè)能力要有較高的要求。一方面至少也需要記住較大的牌的情況,例如記住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要記住對(duì)手手里還剩下多少?gòu)埮?當(dāng)然網(wǎng)上游戲的情況下,軟件能幫助指出)。 拿到牌之后,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根據(jù)手上的缺牌和已經(jīng)出現(xiàn)了的牌,判斷出本局是否有炸彈;具體的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么沒(méi)有,別人出了什么牌還有什么牌!
*捕魚(yú)游戲玩的人越來(lái)越多,游戲操作簡(jiǎn)單,整個(gè)海底世界呈現(xiàn)在眼前。由于捕魚(yú)游戲的流行,捕魚(yú)游戲的種類也在不段的增加。那么,如何才能獲得更多的金幣呢?
魚(yú)群打擊是比力好的打擊要領(lǐng),由于你一個(gè)炮彈可以打中多條魚(yú)。而大魚(yú)的分值高,固然小魚(yú)輕易打,但大魚(yú)有幾十倍的分值,何樂(lè)而不為呢?假如是比賽場(chǎng),那就越發(fā)是如許了。
差別的魚(yú),差別的時(shí)間有差別的做法,要知道根據(jù)環(huán)境來(lái)舉行變動(dòng)。偶爾間難以克制浪費(fèi),但是切忌太盲目,那樣會(huì)死的很慘!
子彈是要用錢(qián)買(mǎi)的,只管少去打擊阻遏很遠(yuǎn)的魚(yú),不管大魚(yú)小魚(yú),固然你本身看好的魚(yú)群,看準(zhǔn)的除外。打大魚(yú)時(shí)最好反面有魚(yú)群,如許叫前面不著反面著,不會(huì)浪費(fèi)子彈。 公平的利用子彈的人才華成為末了的贏家。偶爾間大家都市搶捕魚(yú),那樣最輕易浪費(fèi)炮彈了。以是看清楚,別和人家搶,終極決定勝敗的通常就只是那么幾非常,節(jié)流子彈的長(zhǎng)處就在這里……
很多環(huán)境是如許的,有的呢一味的打擊,捕魚(yú)大亨不到幾分鐘就把炮彈全打光了,末了沒(méi)有炮彈,只奪目看。也有的呢漸漸的打,打到末了,尚有一大把子彈沒(méi)打出去。比賽剛開(kāi)始可以慢一點(diǎn),中期加快節(jié)奏,后期視環(huán)境來(lái)決定節(jié)奏快慢。