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5 月 15 日," 核聚變 " 游戲展會在北京舉行。一般而言,在這樣游戲展會上,多數玩家期待的是主機或者 PC 游戲。現場 PS4 和 Switch 相關的作品展位也一直聚集著不少玩家,熱門大作試玩還要排隊。
然而,有個展位上擺放的不是鍵盤、手柄,而是一臺臺手機,卻依然匯聚了不少玩家。
它就是 TapTap 的展區。
TapTap 的展區
在手游市場影響力逐年增大的 TapTap 平臺,今年在場館內設立了多個展位區域,帶來的作品都是手游。核心展位內展出的是四款即將上線的作品,分別是Flash Party霓虹深淵:無限弈劍行以及暗魔領主。
在現場,玩家們都熱情高漲,熱門主機大作的試玩基本要排上一個小時的隊,館內隨處可見打扮成游戲人物的玩家,但有趣的是,TapTap 的展區并沒有因為是手游的緣故冷清多少。
在我試玩Flash Party前,我同樣排了近半個小時的長隊。
由于這是款格斗游戲,工作人員為我分配了另一名等待的玩家,不過從操作可以看出,對方屬于從未接觸過格斗游戲的那類——幾個回合便敗下陣。
和其他游戲相比,格斗游戲失利后往往挫敗感更強,操作對新手也更不友好,但當我詢問他對這款游戲的看法時,他的回答是:" 這游戲還行,挺簡單的,上線之后會考慮試試。"
由于是手游,在格斗游戲的難易度層面,Flash Party要顯得格外親民,我注意到每個座位上都貼了張類似出招表的游戲介紹,但里面的內容卻只有寥寥幾句。
Flash Party的鍵位極少,僅包含攻擊、跳躍、技能這三個動作,但內置的組合技豐富,根據方向和動作鍵的簡單搭配,很容易釋放多個技能,而不用去記憶傳統格斗游戲冗長的出招表。
這一點很像任天堂明星大亂斗,在試玩過程中,工作人員也和我表示制作時借鑒了這個作品的設定。實際體驗下來,你會發現這樣簡化了操作的格斗游戲,確實很適合手機平臺。
由于操作設備的差異,手機用戶很難完成格斗游戲常見的搓招操作,偏休閑的玩家群體也決定了他們掌握復雜的出招表的難度較大,所以適度簡化操作,是格斗手游需要做的妥協,而這款游戲 "3 分鐘一局 " 的特性顯然也更符合手機用戶的游戲習慣。
Flash Party算是 TapTap 人氣最高的展位
和它理念相同的還有 TapTap 參展的另一款格斗手游弈劍行。
雖然同為格斗游戲,但弈劍行是一款 3D 武俠手游,操作模式和Flash Party完全不同,為了做到簡化操作,它則針對手機平臺的操作模式,創造了一套完全不同的 " 手勢出招法 ",這也是它最大的亮點所在。
弈劍行的招式,需要玩家 " 劃動 " 而非 " 點擊 " 屏幕完成。玩家朝哪個方向劃,劍便往哪個方向砍,不同方向的劃動會衍生出效果不同的技能,這樣的系統非常契合手機的操作方式。
除此之外,往對手攻擊的反方向劃動,則可以演變出防御功能的 " 拆招 " 動作,可用來反制對手的攻擊。所以僅靠一根手指的操作,便能實現類似 " 拼刀 " 的攻防戰。
從實際體驗來看,這種手勢出招的效果非常友好,哪怕你對格斗游戲一竅不通,也能憑借基礎手勢完成各種連招。
操作簡化并不代表它沒有深度,同一個方向,玩家可以根據喜好自定義不同的動作,動作有屬性種類之分,自然會衍生出一套復雜的克制系統,再加上不同的武器,實際上能打出的對戰效果很多,打擊感也非常好,這也是弈劍行區別于其他同類游戲的原因。
所以雖然試玩的測試版沒有開放聯網 PVP,但我還是看到很多玩家對著 NPC 不斷嘗試新的連招動作。
而剩下的兩款參展游戲:霓虹深淵:無限、暗魔領主則為風格迥異的 Roguelike。
關于霓虹深淵:無限,我們之前有過多次報道,目前這款游戲在 Steam 平臺上大受好評,已有了良好的口碑基礎,在 TapTap 上的預約數近 50 萬。
在這幾款游戲中,霓虹深淵:無限將在 5 月 27 日開啟刪檔測試,算是前景最為明朗的一款產品;而暗魔領主給我的感覺更像去年大熱的Hades,是經典的俯視角動作 Roguelike,主打的是復雜多樣的道具系統和爽快的打擊感。