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寸心之爭(zhēng)是一款風(fēng)格非常明顯的自走棋策略手游超多玩法和內(nèi)容,陰陽(yáng)顯現(xiàn),自由組建幫派進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩起來(lái)十分熱血,感興趣快來(lái)下載挑戰(zhàn)吧。
采用了古典的水墨畫(huà)風(fēng),所有的人物形象以及他背后的故事設(shè)定都充滿(mǎn)了武俠韻味。
一共8個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輪番戰(zhàn)斗,你將喝他們每一個(gè)人交手,不斷的輪換下去。
在不斷的對(duì)局和闖關(guān)中,成為武學(xué)泰斗(匹配天梯)和武林命運(yùn)的推動(dòng)者(江湖劇情)。
鮮明的克制關(guān)系;
較小的二三星棋子差距;
較多等待區(qū)位置使得策略轉(zhuǎn)化更靈活。
戰(zhàn)前策略、奇遇、宗門(mén)、神兵、毒藥......都將慢慢在本作中一一展現(xiàn)。
1,6到7要30,基本一局打完都開(kāi)不到8格,目前防守技能和回復(fù)技能有點(diǎn)太弱勢(shì)了,數(shù)值上需要加強(qiáng)。
2,游戲中的其它內(nèi)容都是一些自走棋的經(jīng)典元素,只要你體驗(yàn)一番就能明顯的感覺(jué)到。
3,其和武俠元素結(jié)合的創(chuàng)新是很好的,但是存在的問(wèn)題太多,導(dǎo)致游戲的實(shí)際體驗(yàn)不是很好。
游戲體驗(yàn)了一段時(shí)間,給人的感覺(jué)還不錯(cuò),創(chuàng)新是有的,但是其基本框架和邏輯還是自走棋的內(nèi)核,不過(guò)進(jìn)行了很多的調(diào)整,游戲的新鮮感很強(qiáng),但是目前的問(wèn)題較多,實(shí)際體驗(yàn)感覺(jué)非常像半成品。