以校之名又叫校長模擬器超多不同場景等你解鎖,還有郵件系統,可能你玩過很多模擬游戲,在這里教導一些學生,操作十分簡單。
作為模擬類型的游戲,游戲的玩法不算新穎,但是總體還是蠻不錯的,并且游戲內容豐富,作為校長玩家需要考慮的地方是非常多的,不僅要運營好學校,培養出好的學生,讓學生全面發展也是至關重要的。
沒有任何內購和廣告,純粹是讓玩家們體驗游戲帶來的樂趣。
你需要做的就是招收更多的好學生,全方面的發展他們,讓他們在德智美體等房間全方面發展,當然最終的目標就是在高考中取得各種好的成績。
.隨著學校的知名度提升,特教幾率越大,但是有個可以卡的bug,全部滿足學生與老師比例的情況下,開除某一科_老師進行獵頭,90%以上刷到同科不同等級老師,在第10年拿到全國重點或者亞洲重點的時候可以刷特教,希望能改進。
《以校之名》是一款休閑娛樂游戲。可能你玩過很多模擬游戲,但我相信模擬校長的游戲你很少見過。真實模擬學校發展,追憶高中美好時光,融合學習、壓力、素質等元素,最終將學生送上高考的戰場。
第一學期開學,我們只有高一年級,在排課程表的時候文化課要平均一點,另外還要加一些藝術課程,這樣學生就比較輕松。
我們將主要的文化課程設置為5到6節課就可以了。
然后將剩下的課程安排在體育、音樂、美術等藝術課程上,這樣就能降低學生壓力了。因為是高一年級,所以藝術課稍微多一些也是可以的,讓學什么能對學校滿意,認可學校。
高二的課程安排可以比高一要重一些,藝術方面的課程可以減少,保留1到2節即可。
高三的課程安排可以更重一些,畢竟要高考了,藝術類的課程可以取消掉,體育課可以留一節課。
當然,學習任務加重,我們在其它方面要做到一定的放松,例如節假日都放假,該舉辦的學校活動都舉辦,這樣能較大程度的降低學生們的學習壓力。
模擬學校經營,你來當校長,怎么排課,放不放假,都由你說了算,經營過程中遇到的各種突發事件該如何處理,每年的高考該如何準備,這都將是你的考驗,你的目標就是將你的學校發展成世界一流名校。
最開始決定做這個項目其實有點猶豫,項目周期預估是兩個半月,對于一個全職的個人開發者來說有點長,現在追求的都是短平快,長周期意味著高風險,項目失敗就只能繼續進公司當碼農了。但我還是決定做了,第一款游戲元素出擊算我的試水之作,這款游戲就是我的嘔心之作,是我內心喜歡并愿意花時間打磨的項目。轉眼三個月過去了,略顯倉促,但鑒于手中資源沒法再慢慢打磨了,所以還是決定把它上線了,不足之處請多多包含……
1 優化贊助流程。
2 修改已知bug。
以校之名畫面簡約,玩法輕松多樣,玩家有強烈的代入感。