《誰在門外》是一款由Steam平臺移植而來的心理恐怖游戲,玩家將扮演一位失去記憶并患有精神病的主人公,被困在一間狹窄封閉的小屋中。游戲的核心玩法是通過門鏡觀察訪客的細節,判斷是否開門接受藥物。錯誤的決定會導致幻覺加劇,甚至觸發“偽人”入侵。玩家需要在八天的時間內,區分現實和幻覺,逃離這個恐怖的地方。游戲通過緊張的氛圍和復雜的心理機制,挑戰玩家的判斷力和心理承受能力,帶來沉浸式的恐怖體驗。
你失去了記憶,并患有精神病,被困在一間小屋子里。仔細觀察周圍環境,區分現實與幻覺,并按時服用訪客提供的藥丸,以克服疾病。隨著時間推移,小屋的環境會逐漸發生變化,幻覺與現實之間的界限變得模糊,玩家必須通過觀察和推理,逐步揭開隱藏在記憶深處的真相,找到逃離的方法。
如果幻覺沒有持續存在,那么你是安全的。打開門,從訪客那里拿到藥。

如果幻覺沒有消失并持續存在,請服用門旁的藥物。
如果你能堅持8天,病情可能會好轉。在這八天中,玩家需要不斷調整策略,平衡幻覺與現實的判斷,確保自己不會陷入無法挽回的境地。
初期生存策略:優先探索安全區域,如檢查廚房的灶臺與冰箱,確保食物資源。避免過早進入地下室,那里可能觸發高難度敵人。同時,留意房間內的細節變化,這些可能是幻覺或線索的提示。
幻覺管理技巧:若出現“不會消失的幻覺”,立即服藥。例如,魚缸中持續存在的腦瓜子或墻上跳動的血字,需優先處理。幻覺的強度會隨著時間推移而增加,玩家需要及時采取措施,避免被幻覺完全吞噬。
隱藏要素解鎖:在場景三使用“時間修改”指令可觸發寶箱CD異常,獲取稀有卡牌;完成隱藏任務可解鎖“原始土豆”等神話卡。這些隱藏要素不僅豐富了游戲內容,還為玩家提供了更多應對幻覺和敵人的策略。
服藥規則:生存的代價
小屋不大,但每一處細節都藏著深意。門邊的藥瓶、墻角的娃娃殘片、偶爾從天花板縫隙滴落的水聲……都可能是線索,也可能是幻覺。每天,訪客會敲門——你得判斷,是時候服用他帶來的藥物,還是該轉向墻邊的備用瓶。如果判斷錯誤,現實將更模糊,幻覺將更具侵蝕性。每一次選擇,都會影響你的精神狀態與后續變化。
八天觀察,試圖逃出精神迷宮
你被要求堅持八天。這是醫生、訪客,或是你自己設下的門檻。但在這個封閉空間中,時間無法感知,晝夜失序。你能做的只有觀察和推斷。環境會不斷發生輕微改變——一盞燈忽然熄滅,一幅畫悄悄扭曲,一個家具位置變得不同。這些變化也許是進展,也可能意味著病情加劇。你的判斷力,是唯一能依靠的東西。
現實與幻覺之間的縫隙
在每一輪的日常中,房間仿佛擁有了自己的意識。它在變換形態,也在試圖隱藏某些東西。幻覺不僅僅是眼前所見那么簡單,它會偽裝成記憶、情緒,甚至聲音。有人敲門,有人說話,有人唱歌——你必須仔細分辨哪些是真實的存在,哪些是從意識深處冒出的幻影。
碎片收集:失落記憶的拼圖
在屋內不易察覺的角落里,藏著若干娃娃的碎片。它們并非僅僅是玩具的殘骸,而像是某段記憶的實體投射。每收集一塊碎片,你都會聽到一段含糊的低語、看到一幀模糊的影像,或者突然想起一件被遺忘的往事。這些碎片分布不固定,每次游玩可能出現的位置都不同。要完整拼湊它們,并非一次就能完成,需要你反復踏入這間屋子,面對那已經支離破碎的自己。
多重結局:沒有絕對的出路
屋子的故事并沒有唯一的走向。你的選擇——是吃下訪客的藥,還是相信自己判斷選擇門邊藥瓶?是收集碎片還是忽略它們?是信任眼前所見,還是堅持質疑每一處不合理?這些決定將指引你走向不同的結局。有的結局令人迷惑,有的結局透露線索,也有的結局令人毛骨悚然。
但真正的終點,只有在你收集到所有碎片之后才會顯現。那時你將面對最初想要逃避的核心記憶,見到那個在鏡子背后潛藏已久的自己。
帶血玻璃渣
浴室扭曲的女人
心電圖
柜上的臺燈
馬桶里的眼球
廚房扭曲的男人
空間故障
聽診器
怪物玩偶
裝有人體碎片的罐子
保持冷靜,面對恐怖場景不驚慌,理性分析。
需要善用對照資料找到偽人,選擇合適的策略進行消滅,同時不斷探尋環境線索。
身份驗證是游戲中至關重要的一環,必須找到正確的鄰居身份證明,以確保自己的安全。
這個故事需要多次游玩才能逐步揭曉。
在環境中尋找隱藏的娃娃碎片,每一塊都將引導你接近真相。
游戲共有三個主要結局。
收集所有碎片后,即可解鎖真正的最終結局。