奇蛋生物是一款充滿治愈感的模擬經(jīng)營養(yǎng)成游戲,帶你進(jìn)入一個溫馨可愛的小島世界。在這里,你將與一群獨(dú)特的奇蛋生物共同生活,它們不僅會自主完成吃飯、睡覺等日?;顒?,還能根據(jù)你的指令協(xié)助完成各種任務(wù)。作為島主,你的主要職責(zé)是制定合理的計劃,優(yōu)化資源分配,讓整個小島高效運(yùn)轉(zhuǎn)。游戲以清新亮麗的畫風(fēng)為基調(diào),搭配輕松休閑的玩法,讓你在忙碌的生活中找到一片寧靜的天地。無論是建設(shè)小島、擴(kuò)展地圖,還是與居民互動,都能讓你感受到經(jīng)營與養(yǎng)成的樂趣。

【治愈畫風(fēng)】
游戲采用清新亮麗的畫風(fēng),搭配細(xì)膩的場景設(shè)計,讓你仿佛置身于一個充滿愛意的小島。無論是悠閑漫步還是與小動物互動,都能讓你感受到生活的美好,放慢腳步,享受片刻的寧靜。
【建設(shè)小島】
從砍樹、搗甜菜到搬石頭,你可以一步步將荒蕪的小島建設(shè)成繁榮的城市。通過合理規(guī)劃資源分配和建筑布局,打造屬于你的獨(dú)特島嶼,體驗(yàn)從無到有的成就感。
【自動工作】
奇蛋生物們會自主完成吃飯、睡覺、工作和娛樂等日?;顒?。你只需合理分配任務(wù),就能讓整個小島高效運(yùn)轉(zhuǎn),輕松享受經(jīng)營管理的樂趣。
【擴(kuò)展地圖】
隨著游戲的深入,你可以逐步解鎖沙漠、冰雪等新地圖,探索更多區(qū)域,收集稀有資源。不同的地圖帶來不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,讓你的冒險之旅更加豐富多彩。
【安置居民】
收集不同性格的可愛居民,讓她們帶領(lǐng)奇蛋生物們高效工作。你還可以為她們換上漂亮的衣服,打造獨(dú)一無二的島嶼風(fēng)格,增添更多個性化元素。
【學(xué)習(xí)收集】
進(jìn)入學(xué)堂學(xué)習(xí)新技能,從事各種充滿想象力的工作。在休假時間,你可以釣魚、收集概念,甚至學(xué)會文字交流,豐富你的島嶼生活。
【拜訪好友】
拜訪好友的小島,互相幫助建設(shè)島嶼。與其他島的居民同臺競爭,參與有趣的挑戰(zhàn)活動,贏取豐厚獎勵,增強(qiáng)社交互動體驗(yàn)。
游戲玩法輕松休閑,無需復(fù)雜操作,放置玩法讓玩家能夠隨時進(jìn)入游戲,享受建設(shè)和管理的樂趣,適合忙碌生活中想要放松的玩家。
角色設(shè)定獨(dú)特,島上的每只貓咪都有自己的性格,互動細(xì)節(jié)豐富,讓游戲世界更具真實(shí)感和沉浸感,增強(qiáng)玩家的代入感。
自由度極高,玩家可以根據(jù)個人喜好打造獨(dú)特的小島,安排建筑布局,選擇合適的裝飾風(fēng)格,充分發(fā)揮創(chuàng)造力。
經(jīng)營要素豐富,不僅僅是簡單的收集資源,還涉及島嶼擴(kuò)張、居民管理和市場策略,玩法層次感強(qiáng),滿足不同玩家的需求。
游戲節(jié)奏舒適,沒有繁瑣的任務(wù)束縛,適合喜歡慢節(jié)奏生活模擬的玩家,讓你在游戲中找到放松和治愈的感覺。
畫面風(fēng)格溫馨,角色設(shè)計精美,搭配細(xì)膩的動畫表現(xiàn),營造出舒適放松的游戲氛圍,帶來視覺和心靈的雙重享受。
玩法多元化,既能體驗(yàn)經(jīng)營模擬,也能探索新區(qū)域,解鎖隱藏內(nèi)容,滿足玩家的探索欲望和好奇心。
支持與好友互動,拜訪彼此的島嶼,參與挑戰(zhàn)活動,獲得獎勵,增強(qiáng)游戲的社交性和趣味性。
貓鬧饑荒本質(zhì)是消耗大于產(chǎn)出,可以從兩方面分析、宏觀上是否超出地圖資源的供養(yǎng)極限,微觀上是否貓貓效率過低導(dǎo)致個體貓貓產(chǎn)出均值小于個體貓貓消耗。
經(jīng)驗(yàn)來看,貓貓效率跟自己規(guī)劃有關(guān),開土豆島之前,資源勉強(qiáng)夠200貓生存。穩(wěn)妥建議控制在150貓左右,畢竟效率很難量化。達(dá)不到的話,可以合理規(guī)劃一下貓貓路線和工作配比。最優(yōu)先修路和除霧,其次靠近資源點(diǎn)放設(shè)施和保證電力供應(yīng)。
曬一下個人規(guī)劃,目前玩了兩天剛開土豆島200貓,還沒開始爆兵。有了土豆以后吃飯問題就很好解決了,壓力沒那么大。土豆島的土豆很多,還有雞蛋資源。貓貓會開啟新技能,不容易餓。估計能開到300貓。
但是一測優(yōu)化捉急,150只以后開始嚴(yán)重發(fā)熱,只能堅持一小時?,F(xiàn)在筆者229只已經(jīng)完全玩不下去了,頻繁閃退。薄荷?不需要了,根本玩不了。
【各島資源規(guī)劃】
一、新手島
資源、
新手島資源較雜,蛋樹石都有,但是數(shù)量都較為稀少。新手島位置比較核心,可以把篝火和住所放在這。
規(guī)劃建議、
這里筆者選擇把住處放到偏遠(yuǎn)地區(qū),防止資源刷新的太遠(yuǎn),影響采集效率。門口放多個冰箱保證貓貓早上開工就有飯吃,也方便量化貓貓每日消耗。如果發(fā)現(xiàn)入不敷出,可以提早規(guī)劃,防止貓貓雪崩式升天。還有個好處是住在這的貓貓,早上會順手采集雞蛋送到蛋島,再開始正式工作。
只放1個石頭廠、1個木廠就夠用,位置盡量靠近下方小島連接處。如果刷新蛋點(diǎn)的話就近貼臉放采蛋器,一般一蛋對應(yīng)2-3個煎蛋器,可以保證一天采集完,離得遠(yuǎn)或者懶得調(diào)的話就在石廠木廠旁邊放4個煎蛋器,效率低一些但是省心。
二、大蛋島
資源、
蛋島分大小兩個部分,只刷新雞蛋資源。剛開圖會有少許石頭和樹木,采完就不會再生成。雞蛋是所有資源的重中之重,支撐貓口基數(shù)的基石。
規(guī)劃建議、
整體貓口優(yōu)先供給蛋島,當(dāng)雞蛋產(chǎn)出有富裕的時候再慢慢爆兵。大方向布局的話,筆者目前有兩個思路。
將住所放和篝火直接放在蛋島,最大化蛋島地區(qū)工作的貓貓效率。
如前文所提,把所有住所集中到最近的新手島和下面的連接區(qū),后續(xù)再建浮橋,上下打通。
這里筆者選擇了第二種規(guī)劃,雖然相對會增加蛋島地區(qū)通勤時間,但綜合會均衡化各島的利用空間,布局也比較方便,整體上更優(yōu)。畢竟蛋島其實(shí)面積相對較小,能容納的貓口并不多。
選擇折中辦法的話,只在蛋島建對應(yīng)貓口數(shù)量的住所,又得考慮篝火位置。篝火放在蛋島的話只會方便蛋島少量貓口,降低其他地區(qū)貓貓效率。不放在蛋島的話,其實(shí)對于效率來講不會有太大區(qū)別,一樣要來回通勤。不如住所集中,方便管理。
三、小蛋島
要想富,先修路!
能生產(chǎn)道路以后,第一時間修好蛋島內(nèi)部路線。主線路推薦雙向高速路,不然容易堵車,支線可以單向。煎蛋器位置選擇靠近中心道路的交叉口,方便貓貓通勤。大蛋島放12-16個,小蛋島放8-12個,再多放的話并不會明顯提高產(chǎn)出,反而會降低效率。因?yàn)橘Y源總量是一定的,貓?zhí)嘁仓粫梢粓F(tuán)影響效率。圖中多放是因?yàn)楣P者電力太多,懶得調(diào)位置,實(shí)際帶嘆號的煎蛋器并沒有分配貓貓工作。
電力供應(yīng)
蛋島沒有樹,電力需要木材。
建伐木廠效率又很低,實(shí)際經(jīng)常斷電。
目前解決辦法有兩個、
手動擋:在蛋島建多個倉庫,把樹島多余木材囤到蛋島,筆者很懶完全不考慮。[表情_歪嘴笑]
自動擋:電力全圖聯(lián)網(wǎng),詳情見樹島,懶人福音筆者強(qiáng)推。[表情_送花]缺點(diǎn)是需要海量霧破爐當(dāng)電線,前期需要過渡一下,成型慢。
四、樹島
資源、
位置偏遠(yuǎn),扁平區(qū)域跨度大,海量樹木資源。
規(guī)劃建議、
實(shí)際4到6個伐木廠即可供應(yīng)200貓口發(fā)展需求。
五、石島
很小很方正的石頭島,只刷新石頭,樸實(shí)無華。圖中是電力聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的完成效果,無人值守。
規(guī)劃建議、
4-6個采石場就能采完一天刷新量,多了沒用。但是石頭又是資源的剛需點(diǎn),是卡進(jìn)度的主要資源。這個沒辦法,只能掛機(jī)慢慢攢,可以趁這段時間去優(yōu)化整體布局。
鋪路時候有個細(xì)節(jié),盡量鋪直線雙向道,減少彎路。從上到下從左至右要有一條主干道貫通全圖,不然彎路會減速單向會堵車。吃飯、聚會還有住所位置一定要考慮到,不然貓貓會花半天時間就為了吃口飯,影響工作效率。
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模擬經(jīng)營 666.1MB
戰(zhàn)爭策略 86.8MB
休閑益智 5.1MB
卡牌對戰(zhàn) 101.7MB
戰(zhàn)爭策略 129.7MB
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