鐵血王師是一款以三國為背景的模擬經營戰爭策略單機手游,玩家將通過發展軍事實力、經濟實力和政治實力,逐步實現稱霸天下的目標。游戲強調內修外治,玩家需要合理安排英雄擔任不同官職,充分發揮他們的作用,以推動國家的發展。游戲采用零CD建造機制,讓玩家能夠快速富國強兵,體驗從弱小到強大的成長過程。無論是喜歡策略經營還是三國歷史的玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。感興趣的玩家千萬不要錯過!
游戲以傳統的一統三國為主線,主線玩法偏佛系,玩家只需專注于攻打NPC城池,無需擔心主城被偷襲或資源被掠奪的情況。在征討過程中,還會遇到豐富的隨機事件,為游戲增添更多變數和趣味。除了武力征伐,玩家還需要通過經營來發展城池的經濟、科技等實力。朝堂內需委任內政文官參與建設,宮殿外則需任命武將為太守,確保一方安寧。這種內外兼修的設計讓玩家能夠全面體驗三國時代的治國之道。

我是《鐵血王師》的制作人潘鳳,非常感謝大家能夠關注這款剛剛起步的游戲。作為一名三國歷史和模擬經營玩法的愛好者,我一直希望將兩者結合,打造一款獨特的游戲。目前開發工作已經取得了一定進展,相信很快就能與大家見面。后續的開發進展將每周向大家匯報,也非常歡迎玩家提出寶貴的建議和看法,我們會認真參考并不斷優化游戲體驗。再次感謝大家的支持!
在《鐵血王師》中,除了經營城池建設外,最重要的PVE玩法便是【主線征討】。游戲背景設定在東漢末年,玩家將從南方的一座小城起兵,經歷平定黃巾、討伐董卓等歷史事件,逐步吸納人才壯大實力,最終與袁氏家族分庭抗禮,實現統一中原的目標。主線征討玩法門檻較低,玩家只需獲得一名武將并上陣即可參與,無需額外招兵,也沒有傷兵或死兵機制,整體玩法輕松休閑。
游戲結合三國文學中的“單挑模式”,武將戰斗采用回合制玩法:雙方各派一名武將進行1V1對決,陣亡后由下一名武將接替出戰,直到一方武將全部陣亡。戰斗具有一定的策略性,不同武將擅長不同的兵種,存在克制關系,同時武將屬性和技能也決定了他們在陣容中的定位。武將之間還有豐富的羈絆搭配,合理搭配陣容往往能扭轉戰局,讓玩家在戰斗中體驗到策略的深度。
主線初步設定了三個NPC勢力:張角、董卓和袁紹。在與敵軍守將正面對決前,玩家需要先攻破對方的城門,攻城需要消耗軍費銅錢(可通過游戲內的產業生產獲得)。每座城池經過5輪攻城后,城門將被攻破,玩家將與守將展開正面較量。擊敗守將即可占領城池,解鎖下一章劇情。此外,游戲中城池分為縣城和郡城,通關郡城后,玩家還可以新建封地進行開發建設,委任太守協助治理,提高資源產量,進一步強化自身實力。
v1.8版本更新內容如下:
城內建筑增加未解鎖預覽功能,方便玩家規劃建設;
七天登錄增加次日登錄獎勵彈窗提示,提升玩家體驗;
點將臺新增“心愿單”功能,高級招募150次可兌換名將,增加武將獲取途徑;
新增玩法犒賞三軍,出征及處理事件獲得繁榮值后可開展活動,獲得銀兩獎勵;
沖榜活動增加沖榜進度獎勵,激勵玩家參與;
全民奪寶UI更新,優化界面設計,提升視覺效果。