點擊版是一款于2015年推出的多平臺點擊類游戲,憑借其獨特的玩法和豐富的系統(tǒng)設(shè)定,迅速吸引了大量玩家。游戲的核心玩法雖然簡單,只需通過點擊屏幕進行攻擊,但開發(fā)者巧妙地融入了轉(zhuǎn)生、神器等可保留項目,為多周目游戲體驗奠定了基礎(chǔ)。數(shù)值設(shè)定合理,耐玩度極高,玩家可以無限制地持續(xù)挑戰(zhàn),沒有所謂的終點。無論是休閑玩家還是深度玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。如果你喜歡輕松又富有策略性的游戲,這款作品絕對值得一試!
《點擊英雄》(《ClickerHeroes》)是由Playsaurus開發(fā)的一款掛機類網(wǎng)頁游戲,于2015年5月正式登陸PC平臺。游戲以簡單的點擊操作為核心,玩家通過點擊怪物進行攻擊,逐步解鎖更多英雄和技能。隨著游戲的深入,玩家可以雇傭不同英雄,每個英雄都有獨特的傷害加成機制。從第二個英雄開始,后續(xù)英雄的傷害將自動掛機生成,無需玩家持續(xù)點擊。每擊敗10個普通怪物,玩家將進入下一層,每5層會遇到一個強大的BOSS。擊敗BOSS后,玩家有機會獲得英雄之魂,這是提升整體傷害的關(guān)鍵資源。此外,游戲還引入了轉(zhuǎn)生機制,玩家可以通過轉(zhuǎn)生重置進度,同時保留部分資源,為下一輪挑戰(zhàn)做好準備。
游戲的核心玩法圍繞點擊和掛機展開。初始階段,玩家需要通過點擊怪物進行攻擊,第一個英雄的傷害主要依賴于點擊次數(shù)。從第二個英雄開始,后續(xù)英雄的傷害將自動生成,玩家可以解放雙手,享受掛機帶來的收益。每擊敗10個普通怪物,玩家將進入下一層,每5層會遇到一個BOSS。擊敗BOSS后,玩家有機會獲得英雄之魂,這是提升整體傷害的重要資源。每點英雄之魂可以增加10%的總體傷害。當玩家解鎖英雄Amenhotep并達到150級時,可以使用轉(zhuǎn)生技能,將積累的英雄之魂轉(zhuǎn)化為永久傷害加成。轉(zhuǎn)生后,玩家將從第一層重新開始,但保留部分資源,為下一輪挑戰(zhàn)奠定基礎(chǔ)。此外,游戲還引入了鍍金英雄和古神系統(tǒng),玩家可以通過消耗英雄之魂來提升英雄的傷害或購買古神,進一步增強實力。

作為一名玩過網(wǎng)頁版、Steam版和手機版的資深玩家,我認為《點擊英雄》的玩點非常豐富。作為一款休閑點擊類游戲,它的設(shè)計既簡單又不失深度,適合各類玩家體驗。游戲中的廣告機制也相對友好,如果遇到無法觀看廣告的情況,可以通過導(dǎo)出數(shù)據(jù)、清除應(yīng)用數(shù)據(jù)并重新導(dǎo)入的方式解決大部分問題。游戲中的恐懼騎士是一個重要的挑戰(zhàn)節(jié)點,玩家需要通過轉(zhuǎn)生、積累英雄之魂、購買和升級神器來突破這一關(guān)卡。后續(xù)的234英雄過渡階段相對輕松,玩家可以快速提升實力,享受游戲帶來的成就感。
·看到這個游戲我就來氣,之前玩PC版時覺得挺好玩的就一直玩,結(jié)果搞壞了好幾個鼠標。由于看不懂英文,我隨便加了技能,結(jié)果有一個技能點完后竟然刷新了我所有的金錢、技能和刷過的怪物。所以提醒大家,有一個技能是絕對不能點的,否則會前功盡棄。
·其實我已經(jīng)玩了一天了…從昨天開始玩…這個游戲過關(guān)真的很簡單!即使關(guān)閉游戲,它還能繼續(xù)賺金幣!更重要的是,我發(fā)現(xiàn)它可以鍛煉手指的靈活度(雖然也很容易手殘)。于是我從大拇指一直輪到小拇指,甚至嘗試了多點觸摸,用三個手指一起點擊,感覺非常有趣!