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西奧小鎮最新版無限鉆石金幣版是一款高度還原現實生活的模擬城市建造類經營手游。游戲采用最新的引擎技術,畫面精致細膩,結合像素風格的設計,為玩家帶來身臨其境的建造體驗。玩家將扮演市長,從一片荒蕪的土地開始,逐步規劃并建造城市。通過鋪設水電、處理垃圾、優化交通等操作,見證一座座建筑拔地而起。游戲提供了極高的自由度,玩家可以自由設計城市天際線,建立高效的運輸系統,包括火車和機場,甚至購買飛機并分配跑道。無論是城市規劃還是細節管理,玩家都能盡情發揮創意,打造屬于自己的理想城市。
逼真的交通模擬,讓玩家體驗真實的城市交通管理。
自定義游戲速度,玩家可以根據自己的節奏進行游戲。

建立一個擁有數十萬居民的大型城市,感受城市發展的成就感。
擴張你的小鎮以解鎖更多的內容,不斷探索新的建筑和設施。
操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪,提升城市的安全指數。
你可以在游戲中分享城市的截圖,展示你的設計成果。
從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲,增加更多玩法。
無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲,隨時隨地享受建造樂趣。
免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要,確保公平的游戲環境。
該游戲有四種模式:簡單,中等,困難,沙盒。簡單模式初始提供大量金幣,適合新手快速上手;中等模式提供少量金幣,適合有一定經驗的玩家;困難模式提供極少金幣,挑戰玩家的規劃能力;沙盒模式則提供無限金幣,讓玩家自由發揮創意。此外,玩家還可以自定義島嶼大小,共有六種選擇:小,中,大,很大,非常大,超級大。小島嶼面積有限,適合快速建造;中島嶼稍大,但仍有一定限制;大島嶼提供了更多空間,適合大規模建設;很大島嶼則進一步擴展了建造范圍;非常大島嶼幾乎可以滿足所有建造需求;超級大島嶼則提供了無限的可能性,適合追求極致體驗的玩家。
一、通電:
電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發電就用風力發電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區,城市擴展之后你規劃區域時會自己刪除。
后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
一般主世界那個大地圖里*小那種格子(中等大?。﹥蓚€煤氣電站或者一個火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個火電站,如果上核電站那核輻射會讓你一堆地不能用做住宅區。再大一些,一個核電站,造遠一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個。實驗性功能里*大的那種地圖,一般要兩個核電站。
二、供水:
一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
供水建筑的建造地一定要遠離工業污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業區和工業區用管道鏈接!也就是把工業區的供水單獨分開來不要接到住宅和商業區去,這樣工業區會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
三、新手建議
工業區千萬不要離住宅區太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區,到了后面工業區迅速發展,污染加倍擴大,如果住宅區離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業區放遠一點吧
污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區,其實是沒有什么大礙的,所以工業區可以放在商業區旁邊,但是切記不要離住宅區太近,切記
農業區,港口,這些也是屬于工業,如果你不方便規劃工業區的位置可以嘗試一下農業區,農業區是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業區大,所以不要過分依賴農業區,另外港口區只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音
公園前期一定要多造,別怕浪費錢,絕對不會虧的
資金實在不夠,但是又十分需要的時候可以貸款,也別急著還錢,等到城市發展起來再還也不遲
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業,工業¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優秀即可),但是吸引3級工業卻很難(相對而言的),而且工業的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養生息。
交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線PeanoCurve是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
v1.12.25a版本
更新翻譯
更優雅地處理加載-屏幕凍結(通常是由于安裝了太多插件造成的)
修復插件樹可以在禁城種植
固定字母裝飾夜框
修復周期性滯后尖峰
修復因城市文件損壞導致的崩潰