您的位置:首頁 → 手游 → 戰(zhàn)爭策略 → 巫師之昆特牌手機(jī)版(Gwent)v5.2.1

巫師之昆特牌的手機(jī)版本是一款非常值得玩家體驗(yàn)的策略卡牌游戲,自推出以來便獲得了眾多玩家的高度評價(jià)。在游戲中,若想獲得勝利,你需要制定更佳的戰(zhàn)略,運(yùn)用欺詐、靈活反應(yīng)以及精細(xì)的套牌構(gòu)建是取勝的關(guān)鍵。
“昆特牌”源自《巫師3》中的一個(gè)小游戲,玩家可以與游戲內(nèi)的NPC進(jìn)行這種類似萬智牌的對戰(zhàn),從而獲得NPC的特殊卡牌。游戲中還設(shè)置了一系列相關(guān)的小任務(wù)。由于昆特牌極具吸引力,許多玩家沉迷其中,甚至忽略了主線劇情,整天泡在對戰(zhàn)中不能自拔。
昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個(gè)小局,猶如“田忌賽馬”。
在整局游戲里你都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時(shí),如果你場面上單位(生物)戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對手,那么你會獲得當(dāng)前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。
在每場比賽的三局對決中,你可以合理安排戰(zhàn)術(shù),輸一小局并不意味著輸?shù)粽麄€(gè)比賽。

“我玩過主機(jī)版的昆特牌,還送一個(gè)叫什么巫師的游戲 都挺有趣的”。
——房玉群
“這才應(yīng)該是巫師正統(tǒng)續(xù)作!貫徹不管老婆女兒打牌賭到底的原則!”。
——花劍
“終于可以不用經(jīng)過繁雜的劇情后才能玩了”。
——菲茵·維奈特
“終于沒有亂七八糟的劇情了 終于可以安安心心打昆特了”。
——Realman
“波蘭人很奇怪,他們總是把真正的游戲隱藏在一個(gè)龐大的奇幻RPG游戲里。10/10”。

——赤爺?shù)睦蠂?/p>
1 、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手
2 、雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌
然后你可以調(diào)度其中至多三張手牌
4 、確認(rèn)好手牌后,通過擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序
5 、通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費(fèi)用或者資源限制的。
6 、如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7 、如果任意一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會自動丟棄其一張手牌。
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8 、當(dāng)雙方都不想再出牌時(shí)(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場上所有牌都進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。
9 、第二局比賽開始時(shí),雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10 、在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11 、第三局比賽開始時(shí)(如果需要進(jìn)行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12 、三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲勝利。
平局
如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個(gè)勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。
戰(zhàn)場介紹
昆特牌戰(zhàn)場如圖所示,每方有3個(gè)戰(zhàn)場排:近戰(zhàn)排、遠(yuǎn)程排和攻城排。每個(gè)單位對應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場排,通常不能隨意擺放。戰(zhàn)場排對戰(zhàn)局的影響包括:天氣的作用范圍、單位增益及減益范圍等。