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《決戰(zhàn)高爾夫》國(guó)際服由Electronic Arts開(kāi)發(fā)并發(fā)行,游戲主要以高爾夫球比賽為核心,使用彈弓式的發(fā)球方法,先將球打入洞中的玩家獲勝。游戲中包含多種玩法模式,玩家可以根據(jù)自己的球技選擇不同等級(jí),綜合考慮各種因素,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)擊球,從而取得高分。
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,許多玩家經(jīng)常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:高爾夫球沒(méi)有落入預(yù)設(shè)的位置。尤其是在將球打上果嶺時(shí),如果球幾乎上了果嶺卻未能成功停留,或者滾出了果嶺,那么接下來(lái)把球打進(jìn)洞就會(huì)變得相當(dāng)困難。要解決這個(gè)問(wèn)題,就需要巧妙地運(yùn)用一些策略。
玩家在擊球時(shí)候,能夠點(diǎn)一下界面右邊的高爾夫球標(biāo)志,開(kāi)展高低旋或兩側(cè)旋的調(diào)整。此中,高低旋屬性的可微調(diào)范疇,由高爾夫球桿的屬性確定。球桿的高低旋標(biāo)值越多,則可調(diào)治的范疇就越多,而兩側(cè)旋則由高爾夫球的屬性加成確定,必須留意的是,一般的小白球是沒(méi)兩側(cè)旋加成的,因此不可以微調(diào)兩側(cè)旋。
玩家經(jīng)過(guò)微調(diào)上旋值,可讓高爾夫球轉(zhuǎn)動(dòng)更遠(yuǎn)的間隔。這一方法在切球進(jìn)洞時(shí)也超級(jí)實(shí)用,玩家在擊球前,能夠?qū)羟驅(qū)к壘€中的五環(huán)盡可能后移,并調(diào)整上旋值來(lái)增添高爾夫球的轉(zhuǎn)動(dòng)間隔,為此收縮高爾夫球在空中遨游飛翔的時(shí)間,由此降低風(fēng)力對(duì)高爾夫球的影響。
游戲開(kāi)始前會(huì)有一個(gè)規(guī)則和獎(jiǎng)品的說(shuō)明,你需要根據(jù)規(guī)則完成比賽
在游戲中你需要與對(duì)手一起完成比賽,擊球最少的玩家獲勝,當(dāng)輪到你擊球時(shí)將球慢慢往后拖,并穩(wěn)住以施力
當(dāng)指針處于中間位置時(shí)便可發(fā)球
若球離洞口很近時(shí),將球向后托并使藍(lán)色箭頭對(duì)準(zhǔn)洞口后釋放即可,若離洞口很遠(yuǎn)時(shí)則重復(fù)上一個(gè)步驟再擊打一次球
球成功入洞就可以獲得游戲勝利并獲得獎(jiǎng)勵(lì)啦
而當(dāng)玩家預(yù)備擊球上果嶺時(shí),經(jīng)過(guò)微調(diào)下旋值屬性就能防止高爾夫球在上果嶺后接著轉(zhuǎn)動(dòng),呈現(xiàn)滾出果嶺的情形。必須留意的是,微調(diào)下旋值時(shí),會(huì)微微收縮高爾夫球的遨游飛翔間隔,因此在擊球前必須要細(xì)致衡量,微調(diào)好擊球落地位置。
高度寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景,逼真的球場(chǎng)環(huán)境設(shè)計(jì)。美輪美奐的綠茵草地,非常舒適的享受。
1v1匹配機(jī)制,簡(jiǎn)單粗暴。當(dāng)你心情不好的時(shí)候可以來(lái)?yè)]桿擊碎拋去所有煩惱。
新手引導(dǎo)機(jī)制,非常實(shí)用高效。幫助新手快速成長(zhǎng),學(xué)習(xí)高爾夫技巧和知識(shí)。
持續(xù)更新可解鎖游戲,各種高階賽事讓你目不暇接,大呼過(guò)癮。
大家每天上班都很累吧,想不想玩一些休閑解壓類(lèi)的小游戲呢,小編在這里給大家整理了一些有趣的休閑解壓小游戲,玩家可以在游戲中盡情的釋放壓力,讓你在游戲中放松身心,不再疲倦,感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!
模擬經(jīng)營(yíng) 666.1MB
休閑益智 5.1MB
卡牌對(duì)戰(zhàn) 101.7MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 129.7MB
模擬經(jīng)營(yíng) 215.0MB
休閑益智 137.6MB