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陷陣之志是一款移植而來(lái)的生存策略手游,考驗(yàn)玩家的決策能力。準(zhǔn)備了難度不等的三種模式,好的策略搭配上有強(qiáng)度的陣容,過(guò)不同機(jī)甲搭配和戰(zhàn)術(shù)安排,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的戰(zhàn)略布置,感興趣就快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
忠告之一:優(yōu)先獲得聲望(Reputation)
在完成額外目標(biāo)時(shí)可以獲得的三種獎(jiǎng)勵(lì)中,企業(yè)聲望(Reputation)應(yīng)作為首選。當(dāng) 成功拯救一個(gè)島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購(gòu)買(mǎi)“電力”(Power Grid),比起通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)獲得的“電力”補(bǔ)充更加靈活。 只有當(dāng)你覺(jué)得殘余電力無(wú)法支撐到“商店”頁(yè)面時(shí),或者有“低電量恐懼癥”才應(yīng)該去選擇只獎(jiǎng)勵(lì)“電力”的任務(wù)。“能力核心”則是很稀少的獎(jiǎng)勵(lì),但相應(yīng)的其任務(wù)難度也會(huì)提高很多,是否值得冒險(xiǎn)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
完成島嶼上的所有目標(biāo)便可達(dá)成 “Perfect Island”:
忠告之二:進(jìn)行炮兵機(jī)甲( Artillery Mech)升級(jí),抵消其對(duì)建筑的傷害
怪獸(Vek)正在攻擊人類(lèi)建筑, 你可以用近戰(zhàn)機(jī)甲直接消滅它,但同時(shí)也會(huì)將怪獸推進(jìn)建筑里,造成人類(lèi)傷亡。擺脫這種常見(jiàn)困境的最簡(jiǎn)單方法就是升級(jí)“炮兵機(jī)甲”的武器--對(duì)建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應(yīng)該是你的首選的“能力核心”配置。
炮兵永遠(yuǎn)都是重要的戰(zhàn)術(shù)單位:
忠告之三:像國(guó)際象棋一樣,控制地圖腹地
盡管充斥著巨型外星人和機(jī)器人,但“Into the Breach”擁有著國(guó)際象棋的DNA。 與國(guó)際象棋一樣,你應(yīng)該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰(zhàn)略游戲可能會(huì)讓你相信遠(yuǎn)程機(jī)甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會(huì)造成其只能朝一個(gè)方向攻擊,從而嚴(yán)重限制了他們?cè)斐蓚Φ哪芰Α?相反,讓你的小隊(duì)(Squad)鎮(zhèn)守地圖中心則可以輕易地移動(dòng)到地圖各個(gè)角落,以防止怪獸們破壞人類(lèi)建筑。 當(dāng)然,如果脆弱的遠(yuǎn)程機(jī)甲讓你感到擔(dān)憂(yōu),那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個(gè)良策。
忠告之四:不要擔(dān)憂(yōu)機(jī)甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戲機(jī)制中,應(yīng)當(dāng)將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機(jī)甲去吸收較低的傷害,為了保護(hù)人類(lèi)建筑,絕對(duì)值得這樣做。 還有,機(jī)甲的死亡不會(huì)讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動(dòng)的技能可以治療它們,它們將在沒(méi)有飛行員的狀態(tài)下重啟并繼續(xù)戰(zhàn)斗。 損失“機(jī)師”(Pilot)可能會(huì)讓你感到不舒服,但損失一名機(jī)師并不會(huì)讓游戲“結(jié)束”。 即便任務(wù)失敗,也可以將一名機(jī)師傳送回另外一條時(shí)間線(xiàn),保留所有的經(jīng)驗(yàn)和已解鎖的能力。 “培養(yǎng)-保護(hù)-繼承”王牌機(jī)師就成為核心戰(zhàn)略。 因?yàn)槊看沃辉试S傳送回一名機(jī)師,所以小隊(duì)中另外兩位基本上算是“易耗品”。
機(jī)師擁有各種不同的被動(dòng)技能,可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行加成:
忠告之五:按Alt鍵來(lái)確認(rèn)攻擊順序
通過(guò)移動(dòng)一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰(shuí)會(huì)先行動(dòng)- 特別是如果你準(zhǔn)備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類(lèi)建筑的怪獸時(shí)。
按住Alt鍵,屏幕右上角就會(huì)顯示敵方的”攻擊順序“:
忠告之六:為小隊(duì)配置正確的機(jī)師
每個(gè)機(jī)甲都由一名機(jī)師駕駛,當(dāng)他們升級(jí)時(shí),會(huì)自動(dòng)解鎖被動(dòng)技能。 在每次“戰(zhàn)役”重新開(kāi)始時(shí),你可以選擇一名已經(jīng)解鎖一項(xiàng)被動(dòng)技能的機(jī)師。 對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),Abe Isamu是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗軌蛟黾訖C(jī)甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點(diǎn)”傷害值。 在游戲初期,Abe的機(jī)甲可以作為小隊(duì)中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對(duì)建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。 另外,高級(jí)的機(jī)師需要“能力核心”來(lái)激發(fā)他們的能力,也就是說(shuō)他們需要堅(jiān)持到戰(zhàn)役后期才會(huì)有用武之地。 最好留給更有經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)指揮他們吧。
但是如果你想深入這個(gè)游戲,只知道上述六點(diǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠:
可以“過(guò)充”電力以增加防御
如果“電力表”(Power Grid meter)已經(jīng)充滿(mǎn),每增加一格額外電力將增加建筑成功防御怪獸傷害的幾率。但者并不可靠,所以不要將囤積電力至于獲取“聲望”之上。
充分利用“時(shí)間旅行”
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以可以重置一次整個(gè)回合,讓你取消一個(gè)愚蠢的決定。 如果搞砸了,或者意識(shí)到一個(gè)更有效的戰(zhàn)術(shù)(用于XP,HP或者節(jié)省時(shí)間),那么使用它總是一個(gè)好主意。
除了“電力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括機(jī)師
要盡一切努力阻止怪獸攻擊建筑。當(dāng)電力充足時(shí),失去一到兩格電力并不是那么糟糕,但是當(dāng)情況危及時(shí),不要害怕去犧牲機(jī)甲和非王牌機(jī)師來(lái)保護(hù)建筑。
先移動(dòng),后攻擊
像下棋一樣,“舉棋未定”,通過(guò)觀察攻擊及其結(jié)果是很有幫助的。可以多次使用撤銷(xiāo)按鈕來(lái)移動(dòng)你的機(jī)甲,但是一旦你發(fā)起攻擊,就不能回頭了。只有當(dāng)制定出最具潛在傷害的行動(dòng)并使受到威脅的建筑得到有效保護(hù)后,才開(kāi)始攻擊。
圍繞“最弱的武器”來(lái)制定計(jì)劃
像“重力機(jī)甲”(Gravity Mech)這樣的武器不會(huì)造成傷害,只能將目標(biāo)向前拉一格,乍看似乎很弱。但記住,不要單獨(dú)使用或放在強(qiáng)大的攻擊之后使用。圍繞它們來(lái)制定整個(gè)攻擊計(jì)劃,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)它們的用處。
善用“友方火力”將機(jī)甲推出(入)火坑之中
由于HP可再生,請(qǐng)不要猶豫,使用“友方火力”來(lái)操縱機(jī)甲的位置。有時(shí)候只需要一點(diǎn)點(diǎn)力氣就可以讓他們有足夠的移動(dòng)距離來(lái)阻止怪獸對(duì)建筑的攻擊。同樣,你也可以將他們從敵人的攻擊中推開(kāi),免受皮肉之苦。
不要阻止過(guò)多的怪獸重生(Spawning)
將我方機(jī)甲或敵方怪獸放置在重生點(diǎn)上方,通過(guò)犧牲HP可以暫時(shí)阻止更多的敵人加入戰(zhàn)斗。在阻止怪獸增援方面過(guò)于激進(jìn)可能會(huì)使后面的回合成為一場(chǎng)噩夢(mèng)。消滅怪獸比阻止其增援更有效,所以首先選擇消滅它們而不是延遲他們出現(xiàn)。
“環(huán)境事件”如地震活動(dòng)等永遠(yuǎn)發(fā)生在怪獸行動(dòng)之前,不要浪費(fèi)精力去擊殺這些格子上的怪獸了
同樣的,在怪獸發(fā)動(dòng)攻擊之前,地震活動(dòng)或火山爆發(fā)等“環(huán)境事件”都會(huì)先發(fā)生。如果它們已經(jīng)站在標(biāo)有這些環(huán)境危害的格子上,不要浪費(fèi)時(shí)間了。
如果完成島嶼上的所有目標(biāo),可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)
達(dá)成“完美島嶼”(Perfec Island)可在商店頁(yè)面之前選擇的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。 比如“強(qiáng)力武器”,機(jī)師或兩個(gè)免費(fèi)的電力。
護(hù)盾不會(huì)防止像地雷或地震活動(dòng)那樣“擊殺”(Insta-kill)傷害
在某些任務(wù)中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)甲具有抵抗傷害的護(hù)盾。 這對(duì)于阻擋來(lái)自敵方的傷害非常有用,但對(duì)于由地雷或環(huán)境事件造成的“擊殺”無(wú)效。
“能力核心”可以重復(fù)使用,因此在為高級(jí)能力積攢時(shí),可以先分配給HP
不要讓“能力核心”在庫(kù)存中。 將它們分配給機(jī)甲并使用它們來(lái)增加它們的移動(dòng)距離或HP,然后,如果您購(gòu)買(mǎi)了需要激活的強(qiáng)大武器,則可以隨后重新調(diào)整核心的用途。
進(jìn)入游戲之后,這里可以更改機(jī)師和更換戰(zhàn)隊(duì);
點(diǎn)擊開(kāi)始游戲之后,在這里選擇敵人的等級(jí);
選擇我們要加入的公司島嶼;
點(diǎn)擊紀(jì)念點(diǎn)開(kāi)始任務(wù);
部署你的機(jī)甲;
摧毀敵方機(jī)甲獲得勝利。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng):陷陣之志每一回合的戰(zhàn)場(chǎng)均為隨機(jī)生成,增加戰(zhàn)術(shù)多樣性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)新意。
獨(dú)特機(jī)甲:解鎖并升級(jí)多種機(jī)甲,每款都有專(zhuān)屬技能,應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)需求。
時(shí)間回溯:失敗后可穿越回過(guò)去,改變歷史進(jìn)程,展現(xiàn)無(wú)盡可能性。
多目標(biāo)挑戰(zhàn):除了基本生存,還可追求額外目標(biāo),積累寶貴資源。
深度策略:通過(guò)不同機(jī)甲搭配和戰(zhàn)術(shù)安排,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的戰(zhàn)略布置,考驗(yàn)玩家的決策能力。
聲望系統(tǒng):積累企業(yè)聲望,解鎖強(qiáng)力裝備和能力,提升戰(zhàn)斗效率。
人性關(guān)懷:關(guān)注機(jī)甲與建筑的互動(dòng),平衡戰(zhàn)術(shù)與道德,展現(xiàn)人性化一面。
多結(jié)局走向:不同選擇帶來(lái)不同結(jié)果,你的每一個(gè)決策都將影響世界的命運(yùn)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)新意,更多冒險(xiǎn)等你來(lái)解鎖,不要錯(cuò)過(guò)哦。
這里是為各位玩家準(zhǔn)備的一些動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲一般比較有刺激性,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,操作簡(jiǎn)單,大致可分為射擊和格斗兩類(lèi)游戲,玩家在游戲中需要不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),會(huì)有很多副本關(guān)卡等著你來(lái)闖哦,喜歡這類(lèi)游戲的可以點(diǎn)擊下載哦!
休閑益智 56.3MB
動(dòng)作格斗 1.40GB
休閑益智 38.1MB
休閑益智 55.8MB
動(dòng)作格斗 962.1MB
休閑益智 112.9MB
休閑益智 120.6MB
休閑益智 50.6MB