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激流快艇2內(nèi)購版是一款好玩的水上快艇駕駛競速游戲,全新物理引擎帶你感受競速的刺激體驗(yàn),超多不同的地圖和賽事任你游玩,玩法炫酷有趣,讓玩家們在游戲中體驗(yàn)速度的激情,感興趣不妨來下載。
逼真的游戲畫質(zhì),養(yǎng)眼的地圖風(fēng)景,精巧的地圖設(shè)計(jì)。
種類繁多且各具特色的比賽載具。
豐富的比賽模式,包括競速賽、拉力賽和道具賽在內(nèi)多種玩法。
游戲采用了逼真的3D模擬效果,將“水上摩托艇”作為主題,設(shè)置了多個(gè)精彩的杯賽,如踏浪杯、世界杯、銀河杯和終極杯。你將置身于未來城市,化身為一名競速選手,需要駕駛摩托快艇,在波濤洶涌的水面上展示空中特技,挑戰(zhàn)各種巨浪,爭取贏得比賽的勝利。
所有新摩托艇,收集9強(qiáng)大的新水力噴頭,提升他們的表現(xiàn)和顏色,以獲得對您的競爭優(yōu)勢。
逼真刺激的水上競速場景,精細(xì)吸引的畫風(fēng),殿堂級視覺特效,實(shí)時(shí)光影效果就是其中之一。
個(gè)性專屬快艇,多種前衛(wèi)快艇,定制炫酷噴圖,專屬唯美貼花,裝扮獨(dú)特風(fēng)格,彰顯個(gè)人魅力。
所有新的特技系統(tǒng),解鎖并掌握25離譜的新特技。哇人群中,你的充電升壓,使你的競爭吃喚醒。
-每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)都有多條賽道供玩家挑戰(zhàn)玩家需要通過比賽獲得賽道的星級評定
-游戲一共為大家準(zhǔn)備了8大關(guān)卡分別對應(yīng)不同場景下的賽道
-通過獲得星級評定的數(shù)量來解鎖關(guān)卡,星級評定每一個(gè)賽道有3星
-通過獲得不同的名次還能獲得相應(yīng)的關(guān)卡獎金,使用獎金玩家可以對自己的摩托艇進(jìn)行強(qiáng)化改造,甚至是買更新更好的摩托艇
-根據(jù)賽道的任務(wù)不同獲勝的方法也會有所不同,通常為獲得比賽第一名,或者限定時(shí)間內(nèi)到達(dá)賽道為主
游戲包含三個(gè)模式:普通比賽、時(shí)間挑戰(zhàn)模式以及冠軍杯。
共有12條賽道(6天獨(dú)立賽道,正反方向各異)
三個(gè)難度(按照馬力區(qū)分):250cc(簡單),500cc(普通),1000cc(困難)
共有6款賽艇等待駕馭,初始階段,虎鯊,巨錘,以及刺鰩直接開啟,其他的三輛將隨著游戲逐漸解鎖。每輛賽艇在加速,最高時(shí)速以及穩(wěn)定性上都會各有差異。
通過重力感應(yīng)來控制控制方向,左下角為剎車,而右上角的加速槽,則需要玩家找準(zhǔn)時(shí)機(jī),蓄勢待發(fā)。
賽道的設(shè)置不是簡單一味左右搖擺,而是設(shè)置了一些高臺增加游戲的可玩性。所以,除去賽艇競速本身,玩家在駕駛賽艇的同時(shí)還會時(shí)不時(shí)的騰空少許
加速
這個(gè)功能并不是一開始快艇自動行進(jìn)的功能,大家都能看到游戲右方有個(gè)火焰標(biāo)志,在那個(gè)標(biāo)志亮起來的時(shí)候表示此功能可用。
上方的能量條是顯示充能進(jìn)度的,當(dāng)能量條滿了后則可以獲得一次加速的機(jī)會,火焰標(biāo)志會亮起。能量條的充能是需要玩家在沖出高臺后做出一套完整的動作,動作失敗或者沒做都不能獲得充能,而能量的多少則是根據(jù)玩家做出動作的難度來定,難度越高則能量越多,所以想要盡快完成充能獲得加速就要挑選一些高難度動作來做。
這是一個(gè)比較普通的跳躍動作,只能獲得少量能量,距離充滿還有一大截呢~上面的2X表示獲得的能量多少。
而這個(gè)是一個(gè)比較高難度的動作,所以獲得的能量要多很多,離充能完成更進(jìn)一步了!右方的火焰標(biāo)志下顯示尚有一次的加速使用次數(shù)。
技能
激流快艇2中大技能和小技能的區(qū)別,除了獲得氣量的區(qū)別,還在于大技能飛得高和遠(yuǎn),落地后減速嚴(yán)重,小技能飛得近,但落地平穩(wěn)。所以除了那種比分?jǐn)?shù)的關(guān),不要過度追求大招,有時(shí)候甚至是不用招跑得最快。
順便說一下剎車的作用。很多人都忽視剎車,這是不對的。剎車有時(shí)是必需的,比如跳板前面是個(gè)彎道,這時(shí)候就需要在落地的時(shí)候點(diǎn)一下剎車來平穩(wěn)過彎,否則就是一頭撞到墻上沒商量。
前面說到的,同等級技能之間的區(qū)別,也是很多人容易忽略的的地方。最大的不同在于著陸方式,頭部著陸和腹部/后部著陸效果完全不同。
比如技能里左右上下下上就是頭部著陸,右左上下下上就是腹部著陸。前者對高度的容忍度更大,比如有些地方,用前者就能安全著陸,用后者就是摔。后者著陸時(shí)更平穩(wěn),不會像頭部著陸時(shí)產(chǎn)生太大的顛簸。所以,用哪種招數(shù)實(shí)際上是視情況而言的,條件寬松的情況下,優(yōu)先腹部著陸,條件苛刻的情況下,頭部著陸更安全。除此之外的一些區(qū)別就不多說了,比如有飛行距離、飛行時(shí)間上的差異,大家自己摸索。
起跳點(diǎn)其實(shí)也是有一定講究的,具體而言,如果想湊高度的話,就稍微晚一點(diǎn)起跳,如果想著陸平穩(wěn)的話,就早一點(diǎn)起跳。跳板的顏色和高度有一定聯(lián)系。在技能全滿的前提下,藍(lán)色的跳板可以用1級和5級的招數(shù),boost下可以用10級招數(shù)。黃色的跳板普通情況下可以用到10級,boost下可以到15級。例外也是有的,比如有些黃色跳板,即使在普通情況下也可以用15級頭部著陸的技能,這個(gè)請玩家自行摸索。
最理想的狀態(tài),就是跳板之間全部用boost無縫連接(也就是不用手動去點(diǎn)加速),這樣可以跑出最短的時(shí)間,當(dāng)然對操作的難度也要求很高。
水上快艇競速游戲,與全球玩家一同競技吧。