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精靈與橡木之歌內置菜單是一款十分受歡迎的策略回合制對戰游戲,構建了一個獨特且富有深度的游戲世界,留意環境中的一切,踏上一段充滿挑戰與冒險的旅程,完成各種挑戰任務,感興趣的玩家快來下載體驗吧。
最薄弱的環節是游戲的成就之一,解鎖有一定要求。
玩家需要在一次游戲中,12次智勝被虛弱為攻擊為1點的敵人,這樣就能解鎖了。
本作的玩法是在六邊形小地圖中,通過消耗能量進行打出卡牌召喚角色/造成傷害/凈化地板……等等行為。玩家開局會被分配數張卡牌,可以選擇重抽。召喚的棋子第一回合不能攻擊。此外,每個棋子在進戰階前也可以移動,戰階時可以對正面的敵人發動攻擊,回合結束后如果被正面的敵人攻擊也可以觸發反擊。
地圖方面則類似爬塔,玩家可以選擇路線,進行普通戰斗、精英戰斗和獲得精靈的較容易的戰斗,觸發事件,開啟寶箱等等。不過戰斗的目標也各有不同,從全滅敵人到殺夠一定數目到凈化地塊再到治愈某人,還是要注意具體要求。此外,除了主任務,有時也會有可以額外獲得獎勵的副任務出現,但是往往有一定難度。
強化方面,卡牌游戲玩家應該會很熟悉,也是強化卡牌、遺物、鑲嵌(小精靈)、技能那些東西。不同的節點會給出不同的獎勵。
游戲所在的世界非常神秘,整個世界在大橡樹的枝杈間纏繞延伸,這個世界里的各種精靈都聽從“橡木之歌”的引領,友善而溫良的生活著。
不知道從什么時候開始,引領眾人的歌聲突然消失了,許多精靈都開始被神秘的日蝕所腐蝕。于是,大橡樹上開始發生一連串的怪異事件,混亂吞噬了整個世界。我們將從謎團開始,揭開一個又一個謎團,或是陷入一個又一個謎團,我們是否能揭開這些謎團,這本身就是一個謎團。
從此我們擔起拯救橡樹世界的英勇使命,在世界地圖上旅行,遭遇各類隨機事件,用戰斗來解鎖新的卡牌,用勇氣來治愈精靈,用技能來凈化土地。
在每一次新的開局中,你都要選擇一個英雄和一個引導者,且每個角色都有自己獨特的技能和定位,隨著游戲推進你還可以解鎖其余的英雄和引導者。
戰斗前期抽卡的時候手牌可以隨意roll,最開始只有你的英雄單位會出現在棋盤上,每個角色單位有一個 "正面弧線",其表示它所面對的位置。如果敵人從六角形棋格的你單位正面弧線的方向發起進攻的話,你的單位就會自動進行反擊,當然在攻擊敵人時其機制也是同理的。
所有單位每回合可以移動/轉向和攻擊一次,且放置新的單位或釋放卡牌技能都需要消耗一定的體力,體力會在每個回合結束后自動填充,如果你對上一個單位的行動不滿意的話還可以及時撤消。
另外棋盤信息完全呈現,像是敵我血量、傷害以及敵人的生成位置,消除了output randomness——沒有命中率,除了不知道敵人下一步行動以外完全可見招拆招。
戰局的復雜程度尚可。單位卡牌可以用小精靈升級強化,技能法術卡牌可用流光球升級強化,而抽象地說,每張卡牌還各有限定的“耐久度”,在單個回合中若的單張卡牌達到一定的循環釋放次數后再度釋放將會附加上波動的debuff,debuff將會持續影響生命上限,想要消除疲勞的話英雄自身也需要付出一定代價,當然必要時還可以直接摧毀指定的卡牌,所以除了戰局以外,卡牌構筑邏輯方面也十分考驗玩家的決策,另外類噴射戰士的地圖染色設定(buff加成)也很有意思。
劇情的推進與卡牌戰斗的多樣性相輔相成,隨機生成世界地圖與戰斗關卡
多種Boss戰與獨特事件等你發現,每次游玩都有新感覺
上手容易,精通很難,休閑與挑戰兩個模式可以滿足不同玩家的喜好
六邊形地圖方格與眾不同,轉向和站位十分關鍵,非常需要策略思考
角色培養升級系統,根據你的喜好強化角色技能
含有許多Rogue元素,以英雄為主導,帶有卡牌管理機制。
神秘的世界住著許多精靈的部落,有一種凱爾特文明的感覺。
世界地圖隨機生成,海量關卡、頭目和事件等你發現。
多種Boss戰與獨特事件等你發現,每次游玩都有新感覺。