循環勇士安卓版一款像素風類roguelike放置策略游戲,武器和裝扮都可以自由的選擇,增強角色的戰斗能力,開啟全新的探索,打造獨有的艱難險途,玩家要在不同卡牌間獲得平衡,感興趣的玩家快來下載游玩吧。
獨特卡牌構建:玩家需策略性地構建和管理一摞不斷擴充的神秘卡牌,決定每次冒險循環中的敵人、建筑、地形布局,每一張卡牌都可能是扭轉戰局的關鍵。
多樣化英雄角色:游戲中有多位具有獨特技能與背景故事的英雄角色可供玩家解鎖與培養,每名英雄都有專屬卡牌池和成長路徑,增加了游戲的重玩價值。
隨機生成地牢:每一次冒險循環,地牢環境、遭遇戰及獎勵均隨機生成,確保玩家每次體驗都是新鮮且充滿未知的挑戰。
無盡的冒險:踏足每場隨機生成的循環征途之前,從已解鎖的角色、職業和卡牌中抽取順手的組合吧!每一次冒險都與之前的征途千差萬別!
深遠的謀慮:為每次征程戰略性地排布建筑、地形和敵人卡牌,打造獨有的艱難險途。玩家要在不同卡牌間獲得平衡,在艱難求生之余尋獲珍貴戰利品,帶回幸存者營地。
初期不要和巫妖過多糾結,打完就撤,第一章的資源種類很少 上限也低。
前期不用太早解鎖盜賊,盜賊前期不好用,需要配合軍械庫(重要,有護盾保持血量),前哨站(非必須)給你當炮灰。
前期可以靠遺忘皆空分解山來刷一點蛻變寶珠,夠用就好,后期可以煉金術轉化,所以無所謂。第二章比較缺統一寶珠,要盡快存出來解鎖河流,必要時候擊敗boss獎勵選資源。第三章缺星宇寶珠,一樣靠擊敗獵人選物資獎勵獲得就行,快速解鎖煉金術士帳篷。
低級墓園的復活基本沒用,而墓園升級需要大量石頭,石頭算是獲取途徑比較少的基礎資源,補給里帶滿礦工鎬子算是一個比較穩定的獲取途徑。
2個土屋就可以移除地上的帳篷,方便你布局擺建筑。升級哨塔需要大量食物,每2級加一格范圍,對開局幫助非常大。田園和伐木工的幫助很小,但是追求美觀和收益的話,可以口字型造,兩兩之間可以疊加
擊敗boss獎勵的天賦不要隨便解鎖,有些基本用不上 選了容易污染天賦池。如果有全解鎖成就可以開新檔去做,主檔目前不推薦全解鎖。具體哪些好用可以自己先玩個檔嘗試一下,這里不做推薦了,畢竟這游戲騷套路很多。
目前來看刷資源盜賊最好,天賦有很多資源類,前哨站也坑不到盜賊裝備,軍械庫的負面基本影響不到盜賊的獲取裝備機制,只是屬性會略微下降,但是盜賊自帶屬性提升。 打boss勇者最好,因為勇者會隨時間提升傷害 只要能抗住,三條命硬磨死boss都行。死靈法師比較中庸,但也是最無腦的,不太吃裝備,因為提升本來就不大,有些詞條提升數值固定,比如+1骷髏數量 和強化骷髏。
被五種效果覆蓋的道路會冒煙,對著冒煙的道路使用遺忘皆空可以召喚隱藏boss游戲制作組成員。
沼澤 + 哥布林
血樹林 + 血樹林
戰場 + 河
沙丘 + 河
路塊 + 河
風暴神殿 + 森林
10個森林 產生村莊 + 麥田
村莊 + 麥田,然后遺忘村莊
被包圍的郊區
廢棄圖書館 + 時空燈塔
廢棄圖書館 + 吸血鬼別墅
冒險界面1
左上紅框:每一天的進度,怪物通常在一天結束時出現。
左上藍框:地圖總進度,進度條充滿則本地圖boss出現。
左上綠框:游戲速度,可以2倍速運行,加快節奏。
頂部黃框:暫停提示,玩家可以通過空格鍵、右鍵暫停游戲以進行規劃,否則角色會自動繞地圖行動。
右側紫框:人物血量,一旦血量歸零人物就返回大本營,所有本地圖收集的材料只有30%可以帶走(通關地圖則是100%帶走)。
冒險界面2
右上紅框:人物裝備,替換裝備會讓已裝備物品消失。
右側藍框:本地圖獲取的裝備,舊裝備會不斷被新裝備往后推,沒有裝到身上就會消失。
右下綠框:人物狀態,地形說明。
中部黃框:地圖,玩家會不斷進入循環的地圖,每轉一圈怪物就會增強,直到出現boss、打敗boss后前往下一個地圖。
底部紫框:對話、說明。
營地界面
中部紅框:營地建筑,玩家可以不斷利用資源修建建筑,擴展功能、解鎖職業。點擊建筑還能進行升級。
右上藍框:營地功能,包含建造、裝備道具、冒險地形卡牌、職業解鎖等功能。強化角色,進行關卡地形組和搭配的關鍵。
右下綠框:冒險中獲取的資源,建造、購買等都需要消耗資源。
沉浸式的感受游戲的獨特內容,感興趣的玩家快來下載體驗吧。