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精靈與橡木之歌中文版是一款融入了多種玩法元素的卡牌戰(zhàn)棋手游,游戲采用回合制玩法,游戲中你將探索神秘的異世界,豐富的英雄角色和精靈可以培養(yǎng),策略挑戰(zhàn)各種敵人,那么感興趣的小伙伴不妨來這里下載體驗嘗試吧。
精美的藝術風格:游戲擁有一個充滿魔幻色彩的世界,游戲中的每一張卡牌都帶有精致的插圖,為玩家提供了視覺上的享受。
策略性玩法:游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要通過精心策劃的策略來擊敗敵人,這使得每一場戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)性和樂趣。
多樣化的角色選擇:玩家可以選擇不同的精靈角色,每個角色都有其獨特的技能和能力,這為游戲的可玩性和重玩價值增添了不少分數(shù)。
在每一次新的開局中,你都要選擇一個英雄和一個引導者,且每個角色都有自己獨特的技能和定位,隨著游戲推進你還可以解鎖其余的英雄和引導者。
戰(zhàn)斗前期抽卡的時候手牌可以隨意roll,最開始只有你的英雄單位會出現(xiàn)在棋盤上,每個角色單位有一個 "正面弧線",其表示它所面對的位置。如果敵人從六角形棋格的你單位正面弧線的方向發(fā)起進攻的話,你的單位就會自動進行反擊,當然在攻擊敵人時其機制也是同理的。
所有單位每回合可以移動/轉向和攻擊一次,且放置新的單位或釋放卡牌技能都需要消耗一定的體力,體力會在每個回合結束后自動填充,如果你對上一個單位的行動不滿意的話還可以及時撤消。
另外棋盤信息完全呈現(xiàn),像是敵我血量、傷害以及敵人的生成位置,消除了output randomness——沒有命中率,除了不知道敵人下一步行動以外完全可見招拆招。
戰(zhàn)局的復雜程度尚可。單位卡牌可以用小精靈升級強化,技能法術卡牌可用流光球升級強化,而抽象地說,每張卡牌還各有限定的“耐久度”,在單個回合中若的單張卡牌達到一定的循環(huán)釋放次數(shù)后再度釋放將會附加上波動的debuff,debuff將會持續(xù)影響生命上限,想要消除疲勞的話英雄自身也需要付出一定代價,當然必要時還可以直接摧毀指定的卡牌,所以除了戰(zhàn)局以外,卡牌構筑邏輯方面也十分考驗玩家的決策,另外類噴射戰(zhàn)士的地圖染色設定(buff加成)也很有意思。
最薄弱的環(huán)節(jié)是游戲的成就之一,解鎖有一定要求。
玩家需要在一次游戲中,12次智勝被虛弱為攻擊為1點的敵人,這樣就能解鎖了。
留意環(huán)境: 游戲中的環(huán)境細節(jié)可能包含了解解謎和尋找線索的關鍵信息。務必留意細節(jié),可能會有隱藏的路徑、物品或者提示。
與NPC交流: 和其他角色的交流可能提供重要的線索和任務。與NPC對話,聽取他們的建議,可能會為你提供解謎或者探索的線索。
利用技能: 主人公可能會有一些特殊的能力或者技能,利用這些技能可能有助于解決某些謎題或者挑戰(zhàn)。
探索一切可能性: 不要放過任何一個角落,嘗試與所有看似可互動的物體互動,可能會有意外的收獲。
保持耐心: 有些謎題可能會比較復雜,需要一定的時間和耐心來解決。如果遇到困難,可以試著暫時放下,回頭再來。
精靈與橡木之歌路線圖上的地點類型與殺戮尖塔接近:休息點、戰(zhàn)斗點(小怪點、精英點、BOSS點)和事件點。這部分比較值得詳細講一下的是:戰(zhàn)斗點的任務分為常規(guī)任務和挑戰(zhàn)任務。常規(guī)任務需要玩家擊敗全部敵人,一般敵人數(shù)量在十幾。挑戰(zhàn)任務分為守護、搶奪地盤和清除某些植物等任務,實現(xiàn)的難度往往較高,不過收益很高,能完成還是盡量完成。
但這種設計很難說是好還是壞,它確實讓游戲更有挑戰(zhàn)性,但隨之而來的是常規(guī)任務的低獎勵,這可能會成為玩家通關的阻礙。此外,游戲還設置了疲憊機制,強制降低卡牌和英雄的血量上限,只有在通過當前章節(jié)或者休息點才會減少,因此玩家需要控制好疲憊值。
游戲畫面設計比較不錯,但UI和字體設計還不夠合理,顏色選擇也存在問題。無論是卡牌還是背景的顏色都偏向于冷色調,容易造成玩家的審美疲勞,而且接近的顏色也會導致游戲沒有足夠的“亮點”——幾乎沒有任何地方可以吸引玩家的目光,除了游戲開始界面右上角的退出按鈕“×”。
好玩的策略卡牌游戲,回合制戰(zhàn)斗玩法,和其他玩家一起對抗吧。