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異世輪回錄無限靈魂是一款異世界冒險手游,非常的不錯在異世界盡情探索,你可以自由的進行你的修仙冒險來提升自己的實力,各種提升實力的方式可以提升角色的境界,感興趣的玩家快來下載游玩吧。
原來的修仙之旅可以自由開啟,多元化的選擇可以開啟不一樣的修仙人生。
殺妖除魔,利用自己的能力獲取稀有資源和材料,打造更高端的法寶。
玩家可以在日常中進行有趣好玩的互動,結交更多的朋友,組隊作戰,更輕松的完成任務。
夏銜主題新玩法,刺激回合制決斗,等你來打;
自由搭配你的戰斗陣容,不斷戰斗中成長;
這個游戲的戰斗畫面真的很不錯,每個角色的技能效果都很爽。
免廣告獲得獎勵
靈魂之力反加
鎖定冒險體力(無限)
NPC好感度會結合隨機事件,我們在游戲中遇到的每一個在NPC都有專屬劇情線。
不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。
好感度提高后NPC可以成為同伴,或者成為我們的“另一半”,并且在好感關系進展后,NPC還能夠提供強大的加成。
游戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構成,先簡單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質、智商、魅力、家境組成;
勇猛:代表著戰斗力,拋開裝備天賦加成,1勇猛=1攻擊力,例如:初始7勇猛,假設怪沒有防御值,那么你就能打出7點傷害。
靈巧:代表著格擋和攻速以及閃避
體質:代表著最大生命值,比例是1:6,這里需要注意的是,如果你單回合增加了體質,此時加的最大生命值是不會算數值在生命值上的,例如:你現在200血,你加了3點體質,也就是加了最大生命值18,但是這個時候你還是200血,只不過滿血變成218而已。需要下個回合才會回滿變成218血,著急下副本的同學們注意一下。
智商:代表著經驗值獲取加成,懂得都懂,不舉例了。很多同學剛入坑覺得智商值沒必要,網游玩多了,認為智商值是給法師的,這大錯特錯呀!游戲里目前是沒有法師的,所以不要過于刻板印象。
魅力:代表著好感度獲取以及金幣獲取加成,這種和經驗值加成類似,也不細講,值得說的是游戲里調酒師這份工作是魅力越高工資越高,但是顏值再高也不能帥死boss,所以不需要特意的點。
家境:代表著每回合給你的金幣,值得注意的是家境和你小孩子時期要零花錢掛鉤,金幣并不能買裝備,但是可以買“遺物”(被動屬性掛件)以及一些劇情走向,總而言之,金幣越多越好。
★裝備分為:武器、頭盔、護甲、護符四類
品質分為:白、藍、紫、橙、紅五類
游戲沒有特殊裝備之類的設定,所以同品質的裝備肯定是等級越高越好。
————————感嘆號事件————————今天有很多小伙伴反饋說教堂有時候會加永久戰斗力什么的,其實這個是有固定顯示的,現在科普下,感嘆號代表了什么。
教堂:當教堂顯示感嘆號,百分百代表著今天去祈禱會獲得永久戰力的加成。
居民區:當居民區顯示感嘆號就代表今天有豐收祭活動,而豐收祭有比賽和搖骰子兩種活動,如果不喜歡搖骰子可以用讀檔大法刷出比賽。
集市:當集市出現感嘆號代表著旅行商人來了(古董商人不知道是不是感嘆號的)都是要金幣的事件,前期不是去打工的話,不用理會。
農田:當農田亮感嘆號時,代表著豐收的季節到了,前期需要40體力可以賺取金幣,后面要花150金幣獲得家境,田越多家境加的越多。看個人情況選擇。
————————前期加點建議————————
修織布機:四五歲時出現,需要10智商,家境+3
天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
幫媽媽拎東西,需要20體質,獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得一件遺物
農田里有人暈倒背他,需要30體質,+3魅力
媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎勵后補)
教堂有人訓斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
村民低價賣地,勸說父親買,需要13智商,家境-1或-3,過幾年后會+5或者+8。
前期在房間看書有幾率能看到冒險家的故事,看完他的故事可以獲得+10智力10.晚上睡覺有異響,尋找來源有概率獲得100金幣,有概率什么都沒有。
父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
兩個商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。
(想多點零花錢選媽媽,想早點獲得神器選爸爸)
給路邊變戲法吸引,過去智力+1,媽媽好感度-15;呆在媽媽身邊+1體質,媽媽好感度+16。
花50金幣去看馬戲團,概率+3智力,概率-1智力。
路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在農田看見一個小女孩想要花圈,幫她做魅力+1,不做沒有事情發生。
—————————好感度—————————
《父母》篇
媽媽的好感度以及家境會和你的前期要零花錢要到的數量掛鉤,所以不要太低。
爸爸的好感度得拉,后面會給一個神器項鏈,效果是低于百分之40血時免傷百分之25,還是挺好用的,具體多少數值不知道,反正你去田里幫爸爸種田還能順手加家境,何樂而不為呢。
《露明娜》篇(0-3級)
作為前期唯一一個奶媽,自然是重中之重,但是在劇情互動中,稍微選錯一下就會光榮離場,現在講解露明娜修女的好感度開啟要求:
0級:無要求,去教堂幫助她抬水即可。
1級(解鎖上陣):達到100好感度,在互動中選擇受重傷迷糊間去到教堂即可。
2級:達到200好感度,解鎖故事,陷入毒圈需要體質達到40才能逃脫。(注意:不夠40前不要盲目拉好感度,但凡少一點,修女就會消失,友好度你可以第二章再拉)。
3級:達到300好感度,解鎖故事,露明娜給怪物偷襲,需要55靈敏擋住怪物。注意事項同上!
《夏洛蒂》篇(0-1級)
0級:通過第一章宿命之戰擊敗牛頭王,承認是你擊殺,并在后續夏洛蒂來單挑無論選哪個都可以,使用全力可以加好感度,點到為止就正常開始。
1級:達到100親密度,同意她加入即可。
2級:達到200親密度,勇猛50即可
【隨機事件系統,劇情分支和劇情線】
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。
但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。
玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。
這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。
是一個十分艱巨的挑戰。但是我這個人恰巧喜歡挑戰。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
展開的戰斗都是通過動畫的形式展示,再配合文字的形容。
整個過程就是需要你不斷的PK和挑戰,更高難度的探索也需要你不斷的去完成。
合理的精美副本中的戰斗,戰斗的過程相當的刺激,玩家還可以獲得各種不同的武器裝備強化自身戰力。
角色的養成
角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loophero的角色養成方式。戰斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養成體驗。
人際系統
游戲中另一個重要系統是人際系統,熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。
但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統,每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。
隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。