力量與榮耀可以收集不同的兵種,非常考驗玩家的策略能力,挑戰更多副本,游戲中的眾神題材靈感則來源于美國眾神小說以及電視劇,和不同的游戲體驗。
基于不同出現的卡構建不同的套路,打造具有更多新鮮感和期待感的策略
實時PVP模式,,利用道具不斷干擾削弱對手最終戰勝對方
任務系統在前期幫助領主們迅速了解游戲的基本操作,熟悉游戲基本結構,快速體會到樂趣所在。
任務系統分為發展任務、每日聲望、每日聯盟三大部分,發展任務主要幫助玩家快速熟悉玩法,快速壯大實力;每日聲望主要幫助玩家了解世界地圖中的玩法和經營,積累聲望值,提升自己的聲望等級,建造更多領地設施;每日聯盟主要使玩家參與聯盟建設,樹立作為集體一份子的責任感。
完成不同的任務都可以獲得資源、聲望、經驗等多種獎勵,幫助領主們快速成長。
力量與榮耀在一個以收集雕像的博物館為主線的故事展開的。以第一視角經營和管理博物館,收集整理雕像,踏上對抗惡魔的冒險之旅。
這是款全新的塔防手游,本作玩法最大的創新點,就是獨創的“自定義路線”模式。跟寶石TD的限制怪物路線的邏輯正相反,玩家可以主動控制你的基地(也就是本作的神靈)進行移動,怪物會根據基地移動的路線嘗試進攻。而玩家則需要在移動路徑兩側,擺放防御單位抵擋怪物進攻。此外,除了普通的兵種技能、屬性連攜之外,地圖上也藏著各種彩蛋以及可以互動的場景要素。
停服更新時間: 2019年10月28號11點-2019年10月28號12點左右(預計一小時,延遲多給補償)
維護補償:
更新內容:
[新增游戲內容]
新增章節第七章,有了新的長龍boss
新增齊天大圣皮膚
新增忍者等士兵的免費獲取渠道
新增博物館等級上限到35級
新增士兵的等級上限到17級
新增神靈的等級上限到79級
[新增游戲功能]
新增神靈和士兵的通用碎片系統
新增了關卡掃蕩功能
[游戲優化]
解決了戰斗中將游戲切換到后臺后里
修復了進入博物館黑屏的bug
修復了UI在特定操作會重疊的bug
修復了通過點擊放置士兵錯誤的bug
還修復了很多其他bug.
在世界形成之初,惡魔和神就相互爭斗。這場神魔之戰持續了數個世紀,最后神獲得了勝利,惡魔則被趕到黑暗的地底深淵。隨著時光的流逝歲月的變遷,人們漸漸成為了新世界的主宰,發展文明,積累知識。
但,也遺忘了眾神。
地底的惡魔窺視著這一切,發誓人類遺忘眾神之時,必將卷土重來!
現在,黑暗中的人類只能憑借殘存的記憶祈求神的救贖。
然而惡魔的蠢蠢欲動,讓人們居安思危,于是打造了許多雕像,承載著對神靈的信仰與崇拜。
而這一切,要從一個博物館,開始說起。
①自定義規劃怪物行進路線。不同路線每次都有新的選擇、新的體驗
②豐富的地圖元素。地圖中可以加入寶箱、故事、援軍等多中的隨機事件,讓你意想不到
③豐富的兵種可供收集。隨著故事進行,所有兵種都會逐步解鎖給玩家,策略組合千變萬化
④支線玩法大挑戰。給一套固定的陣容,看你能守到第幾關,不再是虛假宣傳