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紅色警戒應(yīng)該屬于最經(jīng)典的戰(zhàn)爭RTS類游戲也可以選擇吸引敵方主力,游戲中不僅要考驗玩家的戰(zhàn)略意識,玩家在游戲中可以看到大量真實存在的戰(zhàn)爭兵種,游戲繼承了紅警戰(zhàn)斗的意志,玩起來十分精彩。
-- 抵抗前線是游戲內(nèi)鋼鐵以及軍需的主要產(chǎn)出口,核心的玩法是以防守司令總部不被破壞為主,玩家需調(diào)配自己的部隊抵抗四面八方前來進(jìn)攻的敵軍,需要合理調(diào)配兵種才能走到最后。
-- 游戲內(nèi)鋼鐵和軍需是培養(yǎng)升級的重要道具,誰能更好的保護(hù)住自己的司令總部,誰就能在游戲內(nèi)占得先機(jī)!
優(yōu)化了游戲流暢度
優(yōu)化了游戲任務(wù)系統(tǒng)
修復(fù)了游戲上次出現(xiàn)的卡頓
指揮前線是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的RTS手游,其樂趣程度可以媲美PC上的英雄連系列與紅警。游戲分為同盟國與軸心國兩大陣營,包括步槍兵、沖鋒槍兵、火箭筒兵等等,以及各國著名的T-34、虎式等各型號的戰(zhàn)車。玩家可以通過不同的培養(yǎng)決定麾下部隊的成長方向,加入軍團(tuán)后可以參加軍團(tuán)之間大規(guī)模的戰(zhàn)爭,重回二戰(zhàn)時戰(zhàn)火紛飛的歲月...
傳承經(jīng)典,致敬紅警
浴血出征,洗禮軍魂
軍團(tuán)爭霸,狹路相逢
極致戰(zhàn)略,勝者為王
游戲理念不錯 我也是經(jīng)常玩rts類的游戲例如戰(zhàn)爭之人英雄聯(lián)又或是大型網(wǎng)游類戰(zhàn)爭雷霆,在玩過次游戲后我發(fā)現(xiàn)有幾個不合理的點(diǎn)子,希望可以優(yōu)化,
第一 為什么普通的步槍兵可以對坦克造成傷害
第二為什么己方的步兵個個向超人一樣被炮轟被火噴也就掉很少血,【血條配置不科學(xué)】
第三 為什么德軍的陣營里會有蘇軍坦克在
第四 為什么己方的t26輕型坦克可以打倒對面的中型坦克和坦克殲擊車而自己卻毫發(fā)無損,【二戰(zhàn)各個陣營的武器裝備沒分辨好和血條配置不科學(xué)】
第五 很多人物實際模型和名稱對不上號 明明是特種部隊卻是被標(biāo)記反坦克兵,第五 按照部隊編制來講一個班滿編為12人 希望游戲可以優(yōu)化人數(shù)和各個人的武器配置。【二戰(zhàn)各軍編制沒整理好】
戰(zhàn)爭策略 27.3MB
Destroy Enemy at Any Cost!1.0.1
休閑益智 108.5MB
戰(zhàn)爭策略 89.6MB
動作格斗 83.3MB
戰(zhàn)爭策略 45.9MB