
騎士與契約安卓版是一款非常好玩的策略養(yǎng)成類手機(jī)游戲,新增內(nèi)置修改器功能,你的騎士很大程度來決定了你的戰(zhàn)斗力,所以戰(zhàn)前部署好每一名英雄的一舉一動非常重要,感興趣的小伙伴快來下載吧!
---輕松游戲 解放雙手--- 我們致力于打造一份輕松休閑的游戲體驗(yàn),在本游戲中,您所需要做的就是在戰(zhàn)前部署好每一名英雄的一舉一動,在戰(zhàn)斗中,您只需要跟隨鏡頭感受美麗的場景與激烈的戰(zhàn)斗即可。 ---奇人異士 各具特色--- 我們?nèi)∠艘话阌螒蚶锍R姷挠⑿叟c技能綁定的設(shè)定,取而代之的是每個英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性與可自由配置的英雄技能、裝備相輔相成,大大開拓了游戲中英雄養(yǎng)成的自由度和策略
《騎士與契約安卓版》將于2020年1月16日正式開啟征程!策略組合打戰(zhàn)役、輕松掛機(jī)得獎勵、兄弟齊心建公會,萬事俱備就等你來!
---異人奇士 各具特色---
---策略至上 不肝不氪---
輕松游戲 解放雙手
我們致力于打造一份輕松休閑的游戲體驗(yàn),在本游戲中,您所需要做的就是在戰(zhàn)前部署好每一名英雄的一舉一動,在戰(zhàn)斗中,您只需要跟隨鏡頭感受美麗的場景與激烈的戰(zhàn)斗即可。
策略至上 不肝不氪
我們特別強(qiáng)化了游戲中的策略要素,以及英雄之間的互相平衡,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最優(yōu)的策略!同時,我們簡化了游戲各方面的系統(tǒng),減少了玩家每日所需要“肝肝肝”的次數(shù),力求打造輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
異人奇士 各具特色
我們?nèi)∠艘话阌螒蚶锍R姷挠⑿叟c技能綁定的設(shè)定,取而代之的是每個英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性與可自由配置的英雄技能、裝備相輔相成,大大開拓了游戲中英雄養(yǎng)成的自由度和策略性。
一、巫妖
定位為減益型輸出。該魔靈在T1層級里相對存在感較低,沒有什么特色之處,算中規(guī)中矩的輸出,位置多了就用
來補(bǔ)位吧。
必殺技是200%的群傷,三技能100%的傷害(可攻擊兩個單位,也可集中攻擊一個單位),附帶2.5秒沉默軟控,四技能減益。總體來說就是一個略帶控制的輸出單位,沒有多少亮點(diǎn),有多余位置的時候可以上,湊羈絆加成。
建議:符文以攻擊為主,暴擊、爆傷為輔。覺醒等級盡量升高。
二、美杜莎
定位為群傷型輸出。其實(shí)她輸出不高,但是是確確實(shí)實(shí)的硬控。
必殺技群傷只有100%確實(shí)不夠看,但是4秒的群體硬控真的是舒服,無人數(shù)上限,石化狀態(tài)下的地方不能移動不能攻擊,而且該技能8秒就冷卻,相當(dāng)于她對面的幾個敵人輸出時間直接減半。普攻觸發(fā)箭雨相當(dāng)于讓普攻也有了一定群攻特性,但范圍不大,聊勝于無。
建議:符文以生命為主,攻擊為輔。主要是放置時會把美杜莎放在靠前點(diǎn)的位置,讓她能控住更多的敵方,所以生存能力很重要,而且她輸出不高,攻擊的效益也就沒那么大。
三、塞王
定位為群傷型輸出。其實(shí)群體增益才是她的亮點(diǎn)。
核心技能是四技能,群體吸血,把她放在近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程中間的位置,就基本全員都能吃到吸血效果(配合鮮血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必殺技中規(guī)中矩的群傷。三技能是用水球把對手包起來造成傷害,實(shí)際上是個短時間硬控,被包起來的敵方不能移動也不能攻擊。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。
四、暗影之主
定位為控制型輸出。實(shí)際上是一個集群傷、回血、控制于一體的魔靈,相當(dāng)于弱化版的魔花。
三技能沉默軟控。四技能標(biāo)記敵方攻擊最高者并使其持續(xù)對同伴傷害(唯獨(dú)這個技能很迷,很難看出實(shí)際效果)。必殺技180%的群傷,并且按攻擊100%回復(fù)血量(相當(dāng)于強(qiáng)力回血技能)。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。她所有技能都吃攻擊,所以加攻擊肯定收益最大。暴擊為了一定程度放大它的輸出,生命主要是為了讓她在獨(dú)當(dāng)一面的時候多活一會兒,說不定能配合攻擊回血翻盤呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
五、永生之炎
定位為群體型輸出。這個是真正純輸出能力第一的魔靈,誰用誰知道。(剛開始我有一只,毫不猶豫把她當(dāng)狗糧了,后來用了我才發(fā)現(xiàn),真香)
必殺技隕石,其眩暈效果并不是重點(diǎn),畢竟范圍不大,一下也砸不到幾個敵人。但是這個傷害是真的爆表,基礎(chǔ)280%傷害,對半血以下的敵人還附帶80%的傷害,也就是360%的群傷。對比一下其他遠(yuǎn)程單體輸出300%就頂天的傷害(—般群傷魔靈滿級都只有200%左右的傷害),確實(shí)高出不少。
四技能炙魂,單體255%的輸出,不論是打肉,還是打后排,都不是一般的疼。如果說魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能懟boss。同時該技能還可以作為必殺技后的補(bǔ)刀,相當(dāng)犀利。
三技能燒盡,相當(dāng)于將普攻變?nèi)汗ァS脕砟デ芭叛喈?dāng)不錯,看起來概率不高,傷害不高,勝在是普攻觸發(fā),積少成多,不可小視。對比無頭的直接變?nèi)汗タ赡芸雌饋聿蝗纾肋@是后排輸出,相比無頭輸出環(huán)境好太多了。
建議:符文以攻擊為主,暴擊、暴傷為輔,覺醒等級盡量高。(她就是主輸出,加再多生命、防御也還是脆皮)
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動作格斗 141.0MB
模擬經(jīng)營 69.6MB
戰(zhàn)爭策略 232.7MB
戰(zhàn)爭策略 176.6MB
動作格斗 1.31GB