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信長之野望13天道免安裝綠色版是一款經典好玩的策略游戲喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧以便自己更容易的去統一天下使自己的勢力變得壯大各種強大的戰斗模式給玩家沉浸式游戲體驗能夠使己方資源變得更豐富需要玩家更加小心的對抗敵人信長之野望13威力加強版正版還提供修改功能以便自己更容易的去統一天下詳細描繪出戰國諸侯們的亂世背景喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧玩家可選擇自己喜愛的陣營開始游戲讓游戲極具策略性需要玩家更加小心的對抗敵人喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧,需要玩家更加小心的對抗敵人,作為勢力強化的新要素,游戲中還加入了針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情。
信長之野望13天道免安裝綠色版是一款經典好玩的策略游戲喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧以便自己更容易的去統一天下使自己的勢力變得壯大各種強大的戰斗模式給玩家沉浸式游戲體驗能夠使己方資源變得更豐富需要玩家更加小心的對抗敵人信長之野望13威力加強版正版還提供修改功能,讓游戲極具策略性,需要玩家更加小心的對抗敵人,游戲內兵種、戰陣的搭配也十分豐富,為小伙伴提供更多的助力。
·豐富編輯功能
收錄武將編輯與勢力編輯等資料編輯功能。
·文化
·充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本「信長誕生」與以豐臣秀吉死后的時代為舞臺的虛構劇本「慶長大轉封」等 11 個新劇本,以及超過 100 名武將以及相應的歷史事件,像是描寫德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描寫今川家家亂的「花倉之亂」與描寫齋藤道三生涯的「蝮蛇的竊國」等,在信長誕生前的時代所發生的眾多歷史事件。
·AI 編輯
「AI 編輯」是可以自訂諸侯勢力 AI 思考模式的編輯功能,分為「全體」、「內政」、「軍事」、「人事」、「外交」5 個項目。透過簡單的設定改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的 AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用 AI、擁有最強騎兵軍團以上京(上洛)為目標的武田家專用 AI 等。
·騎兵
機動力優越的強力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應該優先研究【馬面】(守備力+8)。、
·足輕
足輕是戰斗的基本兵種。為最優先發展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰斗會變得輕松很多。
·弓
擅長間接攻擊。開始應以【步盾】(守備力+4)【遠矢】(射程+1)為目標研究
·兵器
攻擊據點必不可少的便是兵器。首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究【臺車】(機動力+6)。最終目標是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。
·鐵炮
鐵炮對的威力是相當驚人的。弱點在于守備力和機動力。獲得【鐵炮鍛冶】之后,【金創醫術】(守備力+8)【早合】(機動力+6)應盡早研究。最終目標是【馬上筒】。
·內政
金錢收入和設施相關的技術。開盤應該迅速研究【礦脈調查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應優先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強化城池。想要成為技術大國的話,【木板印刷】應盡快獲得。
·牧農
重點是提高兵糧和軍馬的生產效率。順序是先【草肥】再【刀狩】因為一點發生一揆想恢復國力要花掉比較長的時間。中盤之后,兵力、國力有余時,為了構筑起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農分離】。
信長之野望13天道免安裝綠色版是一款經典好玩的策略游戲喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧以便自己更容易的去統一天下使自己的勢力變得壯大各種強大的戰斗模式,游戲中擁有戰國時代所有的陣營,讓游戲極具策略性,喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧,通過自己的策略與手下招募的武將謀士一起攻城略地。
信長之野望13威力加強版正版是一款經典好玩的策略游戲,使自己的勢力變得壯大,作為信長家族的一員參與到天下爭霸的戰爭中,作為勢力強化的新要素,玩家在游戲中重回日本戰國時代,游戲中擁有戰國時代所有的陣營,非常好玩。
新內容中新加入的是名為“文化”的新技能,不同的大名將可以選擇各自獨特的文化來增加對戰斗有利的新設施,或者是利用日本朝廷的權威來使用新的外交功能。擅加利用的話將可以大大提高能使用的戰略。另外新增的AI編輯器,新的AI編輯器將可以直接修改對方的戰略,文化,擅長的技術等,即使偏隅一方的小國大名也可能變成戰爭狂人。
首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季,最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛產文官,往北則都是傳說中的頭腦簡單四肢發達的莽夫,當然不乏有文武兼備之人,說到文武兼備就體現了日本人的變態。我用了50年時間統一全日本,快結束前初步計算了自己的武將人數,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,證治高于80有90多人,智略高于80有90多人,這還只是單項能力值,3項數值均高于80的有80多人,這小日本在幕府時代有這么多天才嗎?狂汗中。咱們三國里怎么不多搞點這樣的人才,像張合,于禁,馬超,趙云,關羽,周瑜,哪個不能3項全80以上啊,設計不公啊……
1、透過大幅擴展戰略廣度的文化來強化勢力
文化是用來強化勢力的新要素,分為武家、公家、寺社、南蠻4 個體系。玩家只要充分振興文化,就能建設對作戰有利的強力新設施,或是利用朝廷的權威展開新的外交手段等,獲得對應各體系特性的各種效果,提供更廣闊的戰略手段。
2、系列初次登場的 AI 編輯
AI編輯是可以自訂諸侯勢力 AI 思考模式的編輯功能,分為全體、內政、軍事、人事、外交5 個項目。只要透過簡單的設定,就可以改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的 AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用 AI、擁有最強騎兵軍團以上京(上洛)為目標的武田家專用 AI 等。
制作完成的 AI 可以儲存成檔案與其他玩家互相交換,體驗與其他玩家制作的 AI 一決勝負,或是與其他玩家制作的 AI 攜手合作等,根據各自喜好所展開的多樣化玩法。
3、充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄 PS3 / Xbox 360 版追加的劇本,以及描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本信長誕生與以豐臣秀吉死后的時代為舞臺的虛構劇本慶長大轉封等 11 個新劇本。
信長之野望13天道威力加強版是一款非常經典的戰爭策略游戲,游戲內擁有群雄爭霸模式、國戰模式等不同的玩法系統,游戲中還加入了針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世背景,給玩家沉浸式游戲體驗。同時,游戲內兵種、戰陣的搭配也十分豐富,讓游戲極具策略性。喜歡的朋友快來本站飛翔下載體驗吧!
先不管畫面聲音,一個游戲“好不好玩”才是策略游戲玩家最關心的吧。話說信長出過12部了,想要讓玩過前作的人也會掏錢去買下一部作品,系統上不動一些腦筋是不行的。 這次信長13天道的游戲系統讓我第一個聯想到的就是著名的席德梅爾之文明。
游戲中以城市為中心的勢力邊界,需要道路連通的野外資源以及那些資源的共享方式等等無不讓人聯想到文明。當然如果拿過來和光榮系列的游戲比較的話,重視戰略、輕視戰術的理念與前作12或者三國志9有些接近。
天道在經濟上與前作最大的不同應該是原來集中在城內的資源現在分布到了野外。當然這可并不是光榮在天道中的首創。早些年光榮著名的“蒼狼與白鹿”系列就是一直將資源置于野外的。
看來現在光榮所推出的新游戲,其實只是將它原來幾個系列作品中的幾個模塊重新排列組合的過程:內政、科技、軍事,重新一組合,就是一部續作了。當然,這并不是什么壞事。因為信長這類策略類游戲,最吸引人的并不是系統而是背景。我想無數人已經在焦急地等待正式版然后想試一試“在13的系統中自己喜愛的武將還能否叱咤風云”。當然,答案是肯定的,因為我們的敵人終究只是電腦。從試玩版看,13代的系統是不可能支持CO-OP的。
軍事設施
砦:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設施,規模大耐久力高
櫓:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設施,規模小耐久力低
狼煙臺:可對敵軍部隊進行奇襲的設施
兵糧庫:可防止范圍內我軍部隊士氣低落的設施
陣屋:可讓部隊駐留以恢復士氣的設施
陣形
鶴翼:提升戰法連攜發動的機率
魚鱗:提升步兵隊與騎兵隊的攻擊力
雁行:提升弓兵隊與火槍隊的攻擊力
偃月:提升所有兵科的攻擊力
鋒矢:提升所有兵科的破壞力
方圓:提升所有兵科的防御力
衡軛:提升對戰法的防御力
錐行:提升機動力
包圍:對城池進行包圍攻擊的陣形
作戰指南:
1.適性,有S,A盡量上S,A2.統率,統率高帶兵多,但最重要的是戰意集氣快,你比別人先一步打出XX之極,戰爭就勝利了一半,中狀態兵不攻擊不算還不能集氣,這就是后期鐵炮IMBA之處,你剛到它面前它已經累積了一次戰法所需的戰意了3.武力,主要影響戰法威力,看看劍豪們攻城打出的燕飛就知道了4.兵力混成,雜兵打戰士氣就是比較低下,但是可以防止電腦同討5.士氣,士氣自然下落,同時受統率、適性和混成影響,統率高、適性高士氣不容易下降,部分戰法會降低士氣,兵糧問題咱就不多說了6.武將的戰法,XX之三就是干不過XX之極,這個不用多解釋,高級戰法只要多費一點戰意,能產生意想不到的效果:動搖、混亂、恐慌7.沒有最強大的兵種,只有最強大的玩家,初學者還是建議你玩足輕,省下造兵器的時間8.建議你玩簡單點的,使用國替,讓織田、德川、今川、上杉、武田、北條、毛利等強大名在九州島發展……只要撐過初期就無敵了
指令詳解:
"離脫",是將編隊中的一個部隊分離出去,同時該部隊士氣降低10。
"合流"是把一股單獨的部隊加入到編隊,無士氣變化。只能合流到人數在3到4人的軍勢中。
"陣立"用于把多個單股部隊變成編隊。只有地圖上有至少3個單股部隊的時候才可用。
這幾個指令是非常有用的。
下面是幾個例子:
1. 帶攻城槌的部隊
早期用攻城槌非常實用,但是缺點是行軍速度很慢,這個時候可以先派出去四個編隊的足輕,再派出去攻城槌小隊,到了之后選擇合流。這樣前面的足輕可以先展開野戰或者占領各種町,然后再配合后到攻城槌攻城。有人要說這個和分兩股部隊一起出征有什么區別?主要在于一個小隊的戰法可以連鎖,可以受XX之備的影響,所以5個小分隊分散的戰斗力不如5人軍團。
攻城槌分開行動更好。
2. 快速撤離
撤離的時候越快越好,一般電腦會自動留一股部隊殿后,但是我們可以手動分離一個慢的部隊,這樣其他的部隊就可以很快脫離戰場,保全大部分士兵。
3. 快速追擊
帶上鐵炮配合足輕可以產生很高的攻擊輸出,但是行軍速度受鐵炮的慢速影響,追擊不上逃跑的敵軍,這個時候可以把鐵炮分離出去,足輕追擊。追上后會拖住纏斗,這時候鐵炮也差不多追上,可以合流也可以單獨攻擊,不會讓敵人跑了。
4. 分散出兵
如果霧山御所有10000人,去打筒井可能不夠,還想帶上清州城的5000人,怎么辦?上一代一般先運兵到清州,再編隊出戰,這一代就可以直接霧山出4隊,清州出1隊,然后合流。或者從更多城出征。合流只能針對有陣形的部隊,如果5個單股的部隊,怎么合流?可以用"陣立"指令,選擇多個要合并的部隊和整形,就可以組隊作戰了。
信長之野望13手游是一款基于日本歷史改編而來的策略戰國游戲,玩家在游戲中重回日本戰國時代,作為信長家族的一員參與到天下爭霸的戰爭中,通過自己的策略與手下招募的武將謀士一起攻城略地。
游戲采用的即時制系統,并加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等陣形在戰場上一齊施展的戰法連攜攻擊等新要素。并導入扮演各地有名諸侯以地方統一為目標展開廝殺。
1、威力加強版新加元素
新內容中新加入的是名為“文化”的新技能,不同的大名將可以選擇各自獨特的文化來增加對戰斗有利的新設施,或者是利用日本朝廷的權威來使用新的外交功能。擅加利用的話將可以大大提高能使用的戰略。另外新增的AI編輯器,新的AI編輯器將可以直接修改對方的戰略,文化,擅長的技術等,即使偏隅一方的小國大名也可能變成戰爭狂人。
2、陣型系統
戰法連攜打擊則是讓組成魚鱗或鶴翼等陣形的步隊舉行團結打擊的戰術體系,根據陣形組成要領的變革,乃至偶然機能達成1擊旋轉戰局的強大結果。之外還能議決與城寨或虎帳等軍事辦法的團結打擊,將喪失克制到最低限度來擊敗仇人。群雄爭霸模式則所以地方統1而非天下統1為目的的嬉戲模式,讓玩家能在短時間內恣意體驗信長之野望 天道游戲的魅力地點。模式中并針對各地方諸侯準備了原創性齊備的故事劇情,細致刻畫出戰國諸侯們的亂世生存之道。
首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季,最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛產文官,往北則都是傳說中的頭腦簡單四肢發達的莽夫,當然不乏有文武兼備之人,說到文武兼備就體現了日本人的變態。我用了50年時間統一全日本,快結束前初步計算了自己的武將人數,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,證治高于80有90多人,智略高于80有90多人,這還只是單項能力值,3項數值均高于80的有80多人,這小日本在幕府時代有這么多天才嗎?狂汗中。咱們三國里怎么不多搞點這樣的人才,像張合,于禁,馬超,趙云,關羽,周瑜,哪個不能3項全80以上啊,設計不公啊……
置頂推薦,諾你想后方穩定選九州島津氏,其他龍造象氏,大友氏不推薦,因為沒好武將,尤其沒有3項全優將(3項屬性均80以上者,其中不計算統帥值,那太傷人了)。純屬找虐者可以選中國,四國,近畿。不僅好將多,還戰事不斷,高手另算。不推薦北海道,關東地區,此處名將多雖好,但是不利于輸送,日本至今產糧都是在四過以南地區,北海道只能算工業區。這可以想象一個10萬人的輸送隊從北海道運到中部,中國,四國前線那要耗多少糧食(浪費是可恥的)。你的前線基本可以不用打仗了,有好將有個屁用。
接著是軍事篇,這里體現日本的極度變態之處,1565年冒失還是中國明末清初的時代,日本當時火器有這么發達?大筒就算了,還來火統,生產還特別快,別看一次就一點點,它可是不受征兵季度限制的,只要你有錢,想要多少有多少,想什么時候生產就什么時候,日本人真開明啊,難怪色片滿日本亂飛。怎么中國不開明點呢。哎!5000年文化害死人啊。不說了,轉入正題。兵種本人強烈推薦火統兵做主戰兵種。理由相當簡單,火統兵在攻城時,既可以扣耐久也可以扣兵員,這是任何一個兵種無法比擬的,更重要的是當火統兵開發了3級騎馬火統時更可以高速作戰,還克大部分兵種。
兵種相克:騎兵克走足(步兵,能用刀捅人,又沒騎馬的人)。弓箭克騎兵(這里有點異議)。擼車克弓箭,騎兵,走足。火統克所有兵種。走足被所有兵種克(感覺很費),走足純脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一樣,不像其他的兵種要生產相應武器才能出征。之所以說火統克所有兵種不用本人解釋了吧。如果硬要說,就是你見過現代武器打不過個拿刀的嗎。
謀略篇。這是最無聊的,無非就是看到哪個將好錄錄組(把女兒嫁了拉進自己家),或是用將或姬(公主)求的聯盟。當然也可以用寶物。本人堅決抵制用女兒做聯盟手段(想象一下,等你強大了把對方滅了時你女兒不成寡婦了。要是游戲里嫁了的姬的所在勢力在被滅后姬會回家,爺我有一個嫁一個)。聯盟有時間限制一般是3~5年的樣沒認真去看。剩下的就是在敵方出兵后不久用用阻止,沒事或無聊時用用引撥,沒準哪個二五百會過來(別看武將的忠誠度那簡直是擺設,滿忠將照誘就看你舍不舍得花錢養了,好武將有時10年后身價就會從400升到2600的還會再升。)。武將還是一門的好啊,不用花錢養又不會叛變。
總之,想簡單通關其一地勢好(九洲首選),其二家人多尤其是自家人都是好武將最好(沒人想打的好好的后面突然有人叛變吧。軍團長也不敢亂設,自家好武將多,養著不用錢,想設幾個軍團就幾個多好)。其三手下有名將(沒好將打毛)。其四女兒特別多的(證治不用多想了)。其四是火統兵科的。有這四點就是極難 我都包你過。
參考家族:島津家,德川家,上衫家,伊達家,武田家。不選信長是因為后代庸才太多,好的將又死太快,前期沒好將。