您的位置:首頁 → 手游 → 戰爭策略 → 帝國時代4單機手機版

帝國時代4單機手機版是一款非常火的軍事戰爭策略手游,復古的游戲畫面將整個游戲場景打造的非常棒,超級的逼真,很是代入感;更是有著各種各樣全新的戰斗元素設定其中,我們可以扮演到全新的職業體驗緊張刺激的軍事玩法,喜歡的玩家們還等什么,快來點擊下載吧!
羅馬:羅馬擁有比其他民族更堅固的要塞和戰塔,要塞的范圍加大,要塞建造費用減少25%,建成軍營就會有兩個重步兵出現,特別部隊有古羅馬重步兵。
俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時候擁有多一個農民,版圖在每一個時代也會增加,采集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯坦克。
朝鮮(韓國):游戲開始的時候擁有廟宇一座,免費的廟宇技術,每個城市擁有多一個村民,免費的游擊隊和民兵技術,特別部隊有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
瑪雅:也是一個卓越的守備國家,增加建筑強度和速度50%,建筑的木材費用減少25%,特別部隊有balamob輕步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現,在遺蹟里面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。
時代演進
時代演進意味著民族在歷史上的發展,時代的演進讓民族可以有新的升級。
軍事科技
軍事科技可以增加人口上限,并允許新增或升級軍事單位。
民事科技
民事科技可以增加城市上限并擴張領域。
商業科技
商業科技可以提高商業限制和商隊數量限制。
資源采集
經濟發展對任何一個國家而言都是至關重要的,尤其是在戰爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強有力的部隊。在《國家的崛起》中,有6種基礎資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進行采集,只要這項工作在進行,資源儲量就會不斷增加。
上圖為游戲中的基礎資源面板,每個部分都有如下含義:
綠色一列的數字表示在市場中購買每100單位的某種基礎資源的財富支出。
黃色一列的數字表示在市場中出售每100單位的某種基礎資源的財富收入。
綠黃兩列的數字時刻都在變化,而且財富與知識不可在市場中進行交易。
國庫中的每種基礎資源都以“當前儲量/+采集速率”的形式來表示,后者表示該資源每30秒內的增長量(這個數字當然是越大越好),而游戲中經常被提及的“商業上限”是指該資源在目前商業等級下所能達到的最高采集速率。
中間一列頂部綠色的+550表示當前除知識以外的所有基礎資源的商業上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成圖書館內的商業研究來提升,知識的商業上限由大學中的研究項目來提升。
右邊一列顯示了某種資源的當前采集人數與最高采集人數,例如第二行表示目前最多可有17名市民進行伐木,但還需要5名市民才能達到最佳狀態。
稀有資源
它們在陸地上隨機分布,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項特殊獎勵,有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在后期才會出現。
例:
黑曜石:金屬產出+10,知識產出+10;徒步弓箭手、遠戰騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行采集且分布地點不止一處。
城市
城市由一座座緊湊的房屋構成,是一個文明的起點,它同時還具備以下性質:
唯一能夠創造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領。
第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領后未能在有限時間內奪回控制權,那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計時的長度與玩家未被占領的城市數成正比。
城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。
城市會創造出一片區域作為本國領地,而民用建筑只能建造在其經濟圈中(它比領地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
隨著時代的進步,城市會因經濟圈內建筑種類的增多而升級,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面積也會增大。
城市一旦被敵軍占領,其經濟圈內的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,只有這個過程結束后才能繼續發揮各自的作用。
處于“需要附近城市”狀態的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權。
陸地單位可以進駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可進駐)。
玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經濟圈內的所有民用建筑,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。
第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領地內。
城市具有三種形態,在條件得到滿足后會立即升級。
領地
領地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的領地中,它可通過建造城市或堡壘來產生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領地可獲得“領地勝利”,同時也是壓制敵人發展的好方法。
成本增長
在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會因其當前存在數量的增多而增長,出現這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰略,而不是依靠數量龐大且種類單一的部隊或建筑來戰勝敵人,下面列出了關于它的一些特點,以供玩家參考:
以兵營為例,訓練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質。
同一個單位的生產隊列越長,訓練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。
當前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續上漲但有上限。
損耗與補給
當我方部隊或建筑處于非盟友領地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。
來自攻城武器廠的補給車可保護自身范圍內的本國部隊免受損耗傷害,而且還能使離開己方領地的攻城/火炮單位保持良好狀態(在缺乏補給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會降低)。
世界末日鐘
核導彈是游戲后期具有強大殺傷力的武器,當地圖上發生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現,它的計數與玩家數目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數減一,當它變為0時,所有玩家都輸掉游戲且得分清零,印證了核戰爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。
注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發射核導彈,直到世界末日鐘的計數變為1。
橫跨人類6000年的歷史.也是目前唯一即時戰略再加上策略的游戲.
32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度.
可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定.
資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性.
人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向.
超過50種的技術研發,游戲深度很大.
網上多人對戰功能.
設有6個玩家學習的游戲,讓使用者邊玩邊學.
更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等.
多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.
征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.
單機版的游戲模式,不用擔心網絡的問題,可以盡情的體驗軍事策略的刺激與熱血!