
魔法師大冒險漢化版是一款像素風格RPG游戲。一改識君的經營類套路也有很多人不喜歡開羅的這一嘗試,吟唱終極魔法,在迷宮闖蕩的途中會遇見諸多伙伴,不斷向前冒險,馬上下載游戲暢玩吧。
三種元素專精一項就可以了,因為你每強化三樣價格都是一起漲的(但前期你還是得頻繁切換魔法屬性打怪,不如碰上抗性防御是真的打不動怪)
元素強化每提高10,技能獲得增強,先提高連射數量,后獲得濺射(AOE)效果
中期以后有錢了可以開始點魔攻+1+1+1,這比元素強化要便宜,如果缺藍的話點下MP+2,(這個不管怎么點價格上限都是800,真的是藍多不要錢)
我覺得本作附屬系統其實挺雞肋的,法杖屋、帽子屋、衣服屋都沒大用處,且需要開鎖屋來解鎖對應屋子的物品等級,除開衣服屋解鎖條件最低也是性價比最高的(開到最高級里面有個魔攻+85的)穿上它,你就起飛了
法杖和帽子方面,我覺得暴擊是真的天下第一,配合推圖送的骷髏手杖+那個加暴擊的帽子 中期隨隨便便暴擊50
這在越級打怪方面非常有用【我是150級通的500級的boss】
靠自己比隊友有用多了,由于本作的輸出模式是依據元素等級,而隊友的元素等級不能向主角一樣從商店提升,這導致他們得100級以后才能元素等級上20,而這個時候主角的元素等級(就我個人而言 110了)輸出真心無力
隊友選擇方面,沒必要開酒館浪費鉆石(雖然鉆石也沒啥用,只會在前期稀缺,后面你會發現沒地方花)
推圖到一定階段,系統會自動送你隊友,他們往往比酒館里的人好不少。酒館解鎖的設定也是真的吃shi,居然是靠救援數解鎖的,可一張圖也就1~3。我通關的時候酒館就lv.6,這時解鎖需要150+ 真的絕了 而蓋新房子也是需要救援數的
所以我就很搞不清楚 設定最多9個隊友的設定有啥用
忘了一點,法杖方面建議選擇直線連射,而不是范圍,范圍真的太燒藍了,關鍵還打不死怪,而連射到后期,因為主角元素強化的因素AOE的范圍全然夠用,反而如果不選擇連射的法杖,往往輸出不夠導致推不動boss
還有一點,肉盾角色其實后期很是乏力,前期擋在你前面你覺得他怎么打都不痛,中期開始有些小掉血,不過還行。但當我到300關的時候,我的最好的肉盾是王子,防御高的一逼,被boss一摸就是200,直接當場暴斃。而打到500級的關底boss,更是恐怖的跳出1100的數值【但他的犧牲是值得的,可以放我多放兩輪技能】
操控炎·水·雷三色魔法,來一場驚心動魄的大冒險!
開始會出生在一個類似新手村一樣的地方,跟著提示走就好,然后會到第一關,草原。
角色的初始防御力是3、魔法9、回復能力8。火屬性攻擊能力2、水屬性攻擊能力2、電屬性攻擊能力2,不同屬性攻擊力可以對怪物造成不同的傷害,利用屬性克制可以造成更大傷害
1-1關,開始的騎士隨便應付一下,不打都可以,水滴放雷,BOSS只要在騎士的預告后長按畜火,畜滿靠近一放就能通關了。
1-2關,水滴放雷,向日葵放火,蘑菇放水,BOSS是怕水的,放水就能過。
1-3關,小怪還是照常打,BOSS是只怕火的獅子,主要放火,中間夾雜一些雷和水,比只放火的效果更好。
然后會開出魔法商店,將火和水各升一級,剩下的錢可以升回復和防御
2-1關,巨石怪怕水,女精靈怕火,BOSS是一個大菜花,怕火,火為主,穿插一些雷或水
2-2關,小怪打法一致,BOSS是個鷹一樣的,怕雷,穿插火打,如果卡關的話就刷打完的關,升級火和水
2-3關,打發同上,都是見過的怪,沒什么好說的。
(注意:冒險失敗會失去一半的錢,所以不要冒風險去刷比較難的關,就從簡單的刷)
各個關卡都可以用到的小技巧:
不需要每個怪都打死,有舍有取,適當的時候被一兩只怪打一下也是不怎么吃虧的。
攻擊時盡量不要只點一下,哪樣會很消耗MP而且傷害不夠高,蓄力滿也很費時間,蓄力到一半多一點就好了。
屬性克制的傷害會更高一些。當出現新怪時,將三種魔法都試一遍,哪種魔法將怪獸打出EXP+,說明怪怕那種魔法,以后提防。
升級商店優先買自己需要的,因為越買越貴,到后面有錢了再買其他的
卡關就去刷以前的圖,先升級再說,不要做鐵頭娃
刷完圖記得加好藍才進行下一次冒險,怎么加藍?狂點藍條!
權杖都可以買,不是固定的。喜歡那個買那個
8,如果實在卡關過不去,可以去記一下出怪的順序,然后在怪沒出前做好準備
水克火,火克電,電克水,大家闖關的時候可以多關注下怪物的屬性。
加入了有趣的走A機制,采用一定的微操方式會更加的酷炫。
房子的修建越來越貴,所以只買對的,不買貴的。
魔法師大冒險漢化版這次開羅沒有一貫的使用像素養成方式來打造游戲,而是采用了2d+冒險的方式,在城鎮中我們可以招募伙伴、建造房子、升級屬性和購買裝備,玩法對比以前有很大改變。