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恐怖僵尸之夜漢化手機版是一款玩家要消滅僵尸的闖關類的游戲,恐怖僵尸之夜漢化手機版這款游戲中每一個關卡中都是有著非常多的僵尸的,玩家要消滅所有的僵尸完成自己的闖關挑戰的任務,非常精彩的玩法設計的,這款游戲雖然采用像素風格,但是非常高清精致的。
在整20年前剛剛接觸《生化危機》時我就隱隱的覺得,如果T病毒僅僅能靠僵尸們“口口相傳”傳播,那么僵尸世界末日這種事情根本就不叫個事兒。因為歸根究底,這些東西既緩慢又愚蠢,等人們從弄臟內褲的震驚中回過神來,應該不難發現緊閉門窗就能得保無虞。想必后來CAPCOM也發現了這一漏洞,因此才在作品中賦予了T病毒更多霸道的載體和更多的傳播特性,以至于在兩部《生化危機:爆發》(就要出重制版了!)中,單純暴露在浣熊市的空氣中就會逐漸被感染。
不過盡管如此,《生化危機》重新點燃的古典僵尸熱依然橫掃寰宇,所以,在這部《恐怖僵尸之夜》里的僵尸們依然慢條斯理的跛行著,遠沒有像《僵尸世界大戰》里那樣的同類個個仿佛是劉翔附體般神勇無匹。而這,也給本作平添了許多讓我們抓耳撓腮的難度。
哦對了,我還沒說,這是一部讓我們操縱著僵尸軍團毀滅世界的游戲。
僵尸也不好混
某化學家給某毒販研發出了一種新產品(該化學家不大可能是那個老白),這種新的毒品被命名為“羅梅羅(Romero)”。一種以僵尸片祖師爺為名的毒品能有啥功效,想必咱也不用解釋了。反正,一場生化危機就這樣自顧自的爆發,我們所扮演的則是僵尸作為一個整體的群像。我們的目的也很簡單,那就是將感染散布到世界各地,將自大的人類消滅光。
《恐怖僵尸之夜》在形態上有些像是當年的《瘋狂小旅鼠》,簡而言之,我們通常無法直接控制僵尸們干啥,只能通過地形上的互動元素與其他一些手段來引導它們前進的方向——砸開某扇門,走上或走下某段樓梯之類。如果在這個過程中捕捉到了倒霉的人類,那么恭喜你,你的僵尸部隊又將迎來新的援軍。
這個概念聽起來很簡單,不過盡管僵尸們那恐怖的形象或許能讓許多人類當場癱倒,懦弱如斯的人類中也有一些類似里昂和克萊爾那樣不知死活的家伙會起來反抗。隨著游戲的推進,我們很快會發現會有手持利器的人類不愿意接受他們的命運。
面對上這些有武器的人類,若你的策略永遠都是直來直去的一擁而上,那么你所操控的這場瘟疫肯定擴散不了多遠。事實上,這些人類簡直是開了掛,單單一個手拿棒球棍的壯漢就能夠一口氣干掉4個僵尸,雖然第5個僵尸會在他喘氣的時候咬斷他的喉嚨,這種損失也不是我們每一次都能夠支付的高昂代價。除此以外,另外一些敵人則裝備得更加精良,手槍和散彈槍都是小意思,在游戲的中后期我們還會遇到武裝到了牙齒的警察、能夠一次掃倒一大片僵尸的加特林炮塔,甚至奇葩的電鋸狂徒與功夫高手……。
好在我們所控制的僵尸也可以進化,在人類開始組織抵抗時,也會有越來越多的“超級僵尸”加入你的隊伍。比如“首腦(Overlord)”,這些怪物可以在特定的位置上調整僵尸們前進的方向,在關鍵場合完全可以化腐朽為神奇。又比如爬行者(Crawler),這些靈活的家伙就像是《求生之路》里的Hunter,在面對有槍的人類時往往能夠發揮奇效。如果局勢要求你必須沖破人類防守嚴密的封鎖線,《恐怖僵尸之夜》還給你準備了威勐無匹的大塊頭,就像是《求生之路》里的Tank……
但即便如此,消滅人類依然是一件非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜》的本質——一部解謎游戲,而且是絲毫不打算照顧輕度玩家那相對貧乏的耐心的那種硬核解謎游戲。只除了頭幾個幾乎相當于教程的關卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有關卡都很具有挑戰性,不需要怎么動腦就能通過的關卡基本上是沒有的。每個關卡還都有特定的挑戰項目,比如消滅所有的人類,或一個僵尸不死之類,通常來說,完成這些挑戰項目也意味著更高的難度。
每一個關卡都有不止一種的通關方式,而你麾下的僵尸就是你通關的最主要的資源。損失一定數量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,勝利的可能性也就依然存在。事實上,游戲中期以后的許多通關條件都可能會致使我們龐大的尸群就剩下一兩個幸存者,但瘟疫的本質就是這樣,只要這回野火燒不盡,關卡一轉就又是春風吹又生。
現實點兒講,《恐怖僵尸之夜》的高難度肯定能夠吸引到不少喜歡解謎游戲的愛好者,但在這個浮躁的年代,較高的難度也勢必會把許多輕度玩家拒之門外。更何況,本作的難度并完全體現在關卡的設計上,還有相當一部分的難度體現在操作上,我個人也更傾向于把這視為本作的設計缺陷。比如在許多關鍵的節骨眼上,你必須要保證自己的特技能夠準確的發動(比如自爆),而這往往涉及到在重疊在一起的一大堆僵尸中選擇恰到好處的那一個。雖然本作可以方便的按下空格鍵來暫停和啟動游戲進程,但在許多時候,這依然會造成災難性的失誤,迫使我們在某個環節上反復進行重試。這種重試也不是沒有代價,因為游戲雖然提供了時間上的快進選項,卻沒有提供倒轉的功能,一旦失敗就只能夠從頭開始。加之中后期的關卡又都比較漫長,一旦我們失敗,就必須重新開始整個關卡,而這可能意味著我們要損失十幾分鐘辛辛苦苦換來的進度。
撲面而來的精致與機巧
可話說回來,無論好壞,本作的游戲機制其實并不是最搶眼的地方,甚至它那夸張而風趣的老電影風格的畫面設計都不是。作為一部像素風的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點居然是它那豐富得令人嘖嘖稱奇的細節。在我們麾下的尸群出現之前,每一張地圖上都有著形態各異的NPC在上演著各自的人生百態:酒吧的后門有妹子在嘔吐,吧臺前有上班族在討論著今天的球賽,高樓的陽臺上有青年們在卿卿我我,在我們襲擊毒販巢穴的那個關卡中,我們甚至還能看到警察和毒販們在正門前激烈的槍戰。就連僵尸們也是形態各異,雖然變成了僵尸后已經分不清男女(這個很可惜),但如果你仔細觀察就會發現,雖然都是張著血盆大口,但有的僵尸貓著腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉著一只手臂,仿佛已經骨折了。類似的細節在其他的NPC身上也能找到,而這些細節雖然沒有提高畫面的多邊形,卻讓這個世界顯得出人意料的豐富鮮活。
《恐怖僵尸之夜》還藏著許多抖機靈的小段子,不僅整部游戲的調子都是在向那些在當代視野中已經顯得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之間的對話往往也是在這方向上插科打諢,出現一些奇妙的舉動。不僅如此,在游戲中主要用來介紹新機制的電視中,開發者還不忘拿滾動的新聞標題講些小笑話,如果你英語還行,光是每個關卡的電視就夠你樂上一陣了。
《恐怖僵尸之夜》的嚴厲與深邃決定了它永遠無法像那些國民級小游戲一樣紅遍全球,但在那些習慣了欣賞獨立游戲的獨到眼光里,它閃耀著的邪異光芒卻實在是讓人無法忽視。這是一部在《瘋狂小旅鼠》的基礎上變異出來的僵尸解謎游戲,如果解謎或僵尸這兩者中你喜歡一個,就應該至少稍微嘗試一下這部作品。
恐怖僵尸之夜(Zombie Night Terror)漢化版是一款動作冒險類策略游戲。這款游戲雖然采用像素風格,但是十分好玩有趣。玩家在游戲中有用控制僵尸的能力,首先要做的就是感染第一個人類,然后戰略性的擴張,但是,到達一定程度的時候人類將會展開對抗。
有趣的像素游戲風格完美地展現了游戲中喪尸殺戮的畫面。
游戲開始可以選擇各種低級喪尸,每個喪尸都有自己的屬性技能,非常全面。
游戲中玩家要指揮自己的僵尸感染更多的人類,這樣才能解鎖基因,進化。
很多武器和配件都可以通過制造平臺來制造,也可以制造一些比較實用的武器來消滅喪尸。
在這個游戲中,玩家可以體驗到緊張和壓迫的結束,而生存是最大也是最具挑戰性的任務。
自由建造建筑來抵御喪尸的入侵和攻擊,讓玩家可以充分發揮自己建造防御工事的經驗。
玩家應該感染人類,制造更多的僵尸,指揮他們的尸體戰斗。
在這個游戲中,如果你想擴大尸體軍隊,你只需要感染人類就可以得到它。
游戲不要求你刻意收集資源,只是讓你的僵尸攻擊人類。
打造獨特的變異系統,充分利用變異系統生成不同的強力僵尸。
玩家可以讓僵尸隨意變異,甚至可以觀看不同變異的聯動效果。
獨特的變異系統
充分利用變異系統,生成強大的新型僵尸,全面突破敵人的防線。
變異聯動系統
你可以隨意同時動用多種變異,看看不同變異的聯動效果。教教那些難纏的人類,究竟怎么樣才叫好玩!
指揮尸群
僵尸不會罷工,也不會抱怨,只會老老實實地服從你的每一條命令……不過有一點不好——沒人跟你聊深夜電影或者有意思的書了!
感染
想擴充尸軍?那就感染一些人類吧!不需要鮮花,不需要魅力,只要讓僵尸往人類脖子上咬一口(其實想咬哪兒都成),人類就會加入你的僵尸大軍!
玩家不斷開發更多的僵尸,占領整個城市。所有僵尸都會完全服從你的命令。
變種人系統用來克服敵人的防御,創造新的僵尸類型,通過各種組合來抓敵人。
探索城市中的每一個地方,找出所有隱藏和躲避的人,必須找到并摧毀他們。
你的任務是感染游戲中的所有人。黑暗的風格讓你感到興奮,構建了一個僵尸世界。、
非常多的僵尸需要玩家消滅的,更多的不同關卡等著玩家挑戰。