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死神vs火影游戲(全人物)完整版這是一款十分優秀的熱血競技游戲哦!游戲的畫面十分的精致你要控制這些角色來進行競技戰斗,游戲完美還原了兩部超人氣熱血動漫中的所有經典人物角色,在這里你能看見死神和火影中的人物角色,而且還有死神里面的人物角色,玩家可以自由下載不同版本進行體驗。
宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨
宇智波·帶土->宇智波·帶土-輪回眼
漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾
漩渦·鳴人-仙人—>漩渦·鳴人-九尾查克拉模式
朽木·白哉->朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亞->朽木·露琪亞-始解
烏爾奇奧拉->烏爾奇奧拉-歸刃
日番谷·冬獅郎->日番谷·冬獅郎-卍解
緋村·劍心—>緋村·劍心-二段—>緋村·劍心-三段
黑崎·一護—>黑崎·一護-卍解—>黑崎·一護-破面
黑崎·一護-零段—>白一戶
還有許多十分真實的打擊感受,在隨機冒險之中,不斷激發自己全新的格斗技巧。
死神vs火影游戲(全人物)完整版還有電影級別的高清視覺畫質,并且還有許多十分炫酷的模式即將開啟。
還有高度自由的探索模式,玩家們可以不斷的去為自己的夢想不斷的去格斗。
在這里還有許多十分獨特的人物角色,并帶來更多震撼的打擊感。
該視頻不做任何商業用途,若有侵權請聯系小編刪除!
是一款經典的動作格斗游戲,死神里面的經典角色和火影忍者們究竟誰更勝一籌,帶給你華麗格斗體驗的故事此時剛剛開始,為榮耀而戰!
根據一款超經典的格斗FLASH改編而成的手機游戲;
集合當今熱門漫畫元素,死神、火影全角色登場亮相;
游戲還原度極高,不管是角色設計還是技能特效連招等;
經典橫版街機格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
鳴人、火影等多種英雄角色任你選擇扮演,隨時重溫最經典!
輔助系統
絆的輔助系統正式獨立了!
現在釋放輔助不在需要氣量,而作為一個獨立的計算單位,釋放時需要比之前更加謹慎。
--在輔助頭像上顯示“READY”時可以召喚輔助
--放完一次輔助后,會出現十幾秒的cd狀態,輔助頭像的邊緣會清空,隨后會慢慢補充(相當于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
--不需要消耗氣量
--剛開局時就可以使用輔助了
背擊無視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護的i,你現在必須迅速反應或轉身防御,不然……
摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對方會后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
--摔技是無視防御,與破防不同概念,不會消耗對方耐力
--部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
——摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒
各具特色的Q萌角色,不同的攻擊模式讓你時刻收獲新的樂趣;
超多精彩玩法模式加入,梅林塔、巨龍之穴、異界戰場等你來戰;
超多驚喜內容體驗,夢魘果實、魔法禁書、夢幻寵物你能得到么。
基本名詞篇(游戲中客觀存在的事物的名稱與釋義):
命中:我方的技能或輔助攻擊到對方(包括在對方防御時受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。
真命中:我方在對方未防御時攻擊到對方,或破防攻擊到對方的防御(包括背擊破防)。
假命中:我方在對方防御時攻擊到對方,并被對方成功防御。
偽命中:我方釋放的技能在鎖定對手位置生效后被對方躲開,如卍解小白i(命中時被瞬身躲開,因為攻擊生效仍有前搖)、自來也SU(被對面利用瞬身躲開)。一般提到的命中不包括這一條。
地形,分為以下四種:
①墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可能會使某些其他地形下不成立的連招成立,也可能會使某些其他地形下成立的連招無法成立。
②地面:地圖最下方無法向下跳躍的區域。
③臺階/平臺:地圖中可以站立或向下跳躍的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于地面的地方。
④平地:沒有任何臺階的地形。
⑤空中:人物離開地面、臺階后處于的常規區域。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U)。墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移可能會使某些其他情況下成立的連招無法成立。
紐帶:一個技能快速連接或打斷另一個技能的能力。
紐帶性:可以連接或打斷其他技能的性質。
紐瞬:即技能后連接瞬步的紐帶,可以自由選擇瞬步方向。
紐躍:即技能后連接跳躍的紐帶,不可自由選擇起跳后人物朝向。
瞬殺:即瞬步后連接必殺技的紐帶,部分人物沒有這個紐帶。3.0+版本中,只有當人物在瞬步過程中處于地面或臺階上時,這個紐帶才成立。(起跳至上層臺階高度而不跳上臺階,此時立刻空瞬也能夠觸發瞬殺)
瞬輔:瞬步連接輔助的紐帶,即人物可以在瞬步后搖結束前釋放輔助。
受身/快速起身:迅速脫離擊倒狀態的快速起身效果,同時也是一種紐帶。被擊倒后在一段時間內按下瞬身可以提前進入受身,某些人物的受身具有攻擊效果(如李洛克、白一護、二段帶土)。部分角色的受身存在僵直。受身消耗較少(約為瞬步2倍)耐力條。受到砸地技能擊倒后無法使用受身。
防御:游戲中基礎操作之一,即為1P默認的S鍵,2P的↓鍵。在3.0及之后的版本中,防御來自對方的一般攻擊會消耗自身的耐力值。
熟悉的忍者對戰,苦無手里劍大量忍具可以使用盛世對戰即將開啟;
引爆來自忍者職業的神裝配置,暴擊一下重大打擊瞬間連擊出感覺;
數種創新的忍者對決被綜合起來,替身術等忍術得到使用增加戰場的不確定性。