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【命運(yùn)長(zhǎng)卷攻略版】一款最近非常受歡迎的仙俠游戲玩家在【命運(yùn)長(zhǎng)卷攻略版】中能夠自由查看單通攻略、新手攻略以及rpg攻略等所有的完整攻略,游戲中的玩家還可以找到自己喜歡的游戲職業(yè)哦,這款仙俠游戲玩家們可以自由的戰(zhàn)斗,開(kāi)局就能夠讓你輕松上手,趕緊點(diǎn)擊加入體驗(yàn)吧。
命運(yùn)長(zhǎng)卷攻略版是一款能夠讓我們進(jìn)入到幻想修真世界展開(kāi)刺激廝殺的角色扮演游戲。在這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)世界之中時(shí)時(shí)刻刻我們都要面對(duì)諸多的頂尖強(qiáng)者,為了使自身的實(shí)力更加的強(qiáng)悍,奪取收集一些寶物來(lái)提升自己,使我們?cè)诳绶?zhàn)場(chǎng)上所向披靡。
豐富的社交讓你能找到更多好友,加入到自己的門(mén)派中一起闖蕩自由的玄幻領(lǐng)域;
各種神裝都能升級(jí)強(qiáng)化,用更多的寶物來(lái)進(jìn)化,給你能帶領(lǐng)更多的戰(zhàn)斗力。
無(wú)論是支線(xiàn)還是成就任務(wù),完成后所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)加成一點(diǎn)也不遜色于主線(xiàn)任務(wù)。
角色在選定之后,要盡快熟悉其機(jī)制和定位,這在之后能幫你選擇正確的裝備。
切記不要讓角色在副本內(nèi)陣亡,不僅會(huì)丟失一部分獎(jiǎng)勵(lì),而且還會(huì)損失戰(zhàn)斗力。
【跨服對(duì)決,狹路相逢勇者勝】
跨服PVP對(duì)戰(zhàn):真人對(duì)決,展現(xiàn)實(shí)力,你就是仙俠世界的王者!隨時(shí)隨地來(lái)一場(chǎng),戰(zhàn)個(gè)痛快!
【情定三生,執(zhí)子之手甜蜜闖關(guān) 】
情緣結(jié)婚玩法:交友定情,模擬真實(shí)社交,為愛(ài)而戰(zhàn);夫妻任務(wù):攜手共游幻境,甜蜜闖關(guān)。
【好友組隊(duì),并肩戰(zhàn)斗所向無(wú)敵】
深度互動(dòng),英雄集結(jié),組隊(duì)闖關(guān);真實(shí)交友,找到跟你愛(ài)好相同的基友,開(kāi)啟華麗的冒險(xiǎn)。
多種職業(yè)角色可以自由選擇,豐富自定義的捏臉系統(tǒng),可以自定義的細(xì)節(jié)十分豐富。
每個(gè)時(shí)段不同玩法限時(shí)開(kāi)啟,每天不重復(fù),告別單一,讓你置身真實(shí)的游戲生活中。
未知的秘境等你解鎖,強(qiáng)大的力量驅(qū)逐邪惡的對(duì)手,無(wú)限制的刷怪提升戰(zhàn)斗力。
說(shuō)在前面:這個(gè)圖玩法很多,我的打法肯定不會(huì)是最好的,如果有覺(jué)得自己打法更優(yōu)的朋友,咱們可以和平交流,切莫暴躁,感激不盡!這個(gè)圖區(qū)別于唯武的點(diǎn)就是唯武主要憑運(yùn)營(yíng)和一些運(yùn)氣,技能裝備基本沒(méi)什么選擇,命運(yùn)長(zhǎng)卷的話(huà)最主要的就是技能的抉擇,這個(gè)點(diǎn)也是最容易開(kāi)撕的一個(gè)點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為每個(gè)圖都確實(shí)有最優(yōu)的打法,但沒(méi)有必要因?yàn)樽约赫莆樟吮容^好的打法,看到別人打法笨,就產(chǎn)生優(yōu)越感對(duì)別人進(jìn)行抨擊,每個(gè)人都有自己的理解,也有自己的快樂(lè)點(diǎn),自己喜歡的才是最好的,這也是我希望覺(jué)得這個(gè)游戲困難的朋友們學(xué)會(huì)的地方,學(xué)會(huì)自己去理解,去發(fā)掘打法,用自己的打法通關(guān)的成就感遠(yuǎn)比看別人的視頻照葫蘆畫(huà)瓢通關(guān)來(lái)得強(qiáng)。
首先是打法,眾所周知我運(yùn)氣賊差,也不喜歡憑運(yùn)氣通關(guān),所以選擇這套打法的原因主要是它容錯(cuò)率極高,而且不吃所謂的核心裝備,是個(gè)加傷害的裝備都能往身上帶,技能選擇魔能打擊和冰錐,憑借q和w技能的減速配合較長(zhǎng)的攻擊距離來(lái)進(jìn)行風(fēng)箏,w冰錐的減速效果會(huì)遠(yuǎn)強(qiáng)于你的想象,通過(guò)讓怪物摸不到我們的方式來(lái)大大提升容錯(cuò)率,我試過(guò)不少打法,這個(gè)打法的傷害確實(shí)沒(méi)有很多主流的打法高,但是容錯(cuò)率是絕對(duì)的頂,很適合新人玩家,需要注意的是最終boss有400碼的攻擊距離,注意把握D跳時(shí)機(jī)。主要運(yùn)營(yíng)思路就是前期適量堆疊cd,大約能在骷髏前把cd壓進(jìn)6s的程度,這樣刷骷髏也會(huì)很快,在q技能20級(jí)之前風(fēng)箏有點(diǎn)難度,w可以用超然過(guò)度,在骷髏之前多刷幾層無(wú)盡塔,利用骷髏的刷怪多蹭一點(diǎn)屬性,但是不要為了這個(gè)死命刷塔,有點(diǎn)打不動(dòng)之后就不打了,不然效率更低。裝備方面沒(méi)什么好說(shuō)的,加傷害的帶上就完事了,不過(guò)還是推薦些好點(diǎn)的裝備,看到了別錯(cuò)過(guò),1.陰陽(yáng)對(duì)劍,每平a一次多加下一次q的傷害;2.牧魂杖,升到14之后提供大量的法術(shù)加深;3.星空之刃,每次放技能都會(huì)提供不俗的額外傷害。
很多人在說(shuō)法師強(qiáng),法師確實(shí)強(qiáng),前提是你屬性碾壓難度,N1N2你看不出效果,N5才算是這圖的開(kāi)始,法師你們說(shuō)的隕石流確實(shí)強(qiáng),但是目前不推薦玩法,等玩家地圖等級(jí)上來(lái)之后推薦玩法師,法師刷所有東西沒(méi)有上線(xiàn),例如神兵塔,時(shí)間充裕你可以無(wú)限層數(shù)的刷,殺敵幾萬(wàn)幾萬(wàn)的漲,戰(zhàn)士確實(shí)刷不過(guò)法師,說(shuō)這么多就一個(gè)意思:沒(méi)有最強(qiáng)搭配,想通關(guān)高難度,優(yōu)先戰(zhàn)士,等到玩家都可以打N8的時(shí)候大家就知道法師前期是多么無(wú)力了。
下面介紹戰(zhàn)士通用玩法:戰(zhàn)士Q1無(wú)腦我就不說(shuō)了,打不過(guò)副本可以等CD,有Q了就進(jìn)去Q一下,扛不住就F3.戰(zhàn)士Q2技能+攻速+暴擊傷害。這個(gè)技能看似垃圾,實(shí)則用處很大,因?yàn)榇蠹夷壳按鏅n少的可憐,殺敵獲得寥寥無(wú)幾,前期技能書(shū)不知道升級(jí)什么,那么這個(gè)Q2技能就能避免這個(gè)問(wèn)題,直接無(wú)限升級(jí)W,20級(jí)之后可以考慮2000殺敵換隨機(jī)技能升級(jí),戰(zhàn)士被動(dòng)目前我只推薦兩個(gè):強(qiáng)攻和致命。致命我就不用解釋?zhuān)褪潜瑥?qiáng)攻這個(gè)技能20級(jí)之后每次處罰+1000移速(玩家吐槽:移速那么高有啥用,沒(méi)傷害)。但是有個(gè)裝備流云(+移速+攻擊范圍,橙裝以后移速轉(zhuǎn)化為增傷),這下懂了吧,增傷1000+分分鐘的事情,裝備搭配:流云(必備!),其次踏云,狙擊弓,這三件裝備有了,其他裝備不要都行!裝13了哈,其他的有合適的肯定也可以稍微升級(jí)下~超遠(yuǎn)攻擊距離,適的肯定也可以稍微升級(jí)下~超遠(yuǎn)攻擊距離,boss摸不到你。 你還有傷害,越難度通關(guān)不是夢(mèng),記住必須有流云! !必須有流云! !必須有流云! ! (戰(zhàn) 士技能劍氣斬?fù)粢部梢赃@么玩,W致命也可以用這個(gè))還有其他流派、套路,下回再說(shuō)告辭!
選第一個(gè)技能魔能打擊,配合被動(dòng)超然(有多余的殺敵數(shù)再洗)前期符文拿三個(gè)到四個(gè)暴擊符文一個(gè)冷卻或者2個(gè)冷卻,魔能打擊用一次持續(xù)六秒,符文加上裝備減cd堆到六秒就行,要是裝備沒(méi)冷卻后期起來(lái)的再去打重鑄石,有暴擊拿暴擊裝,暴擊收益很高,法師主要屬性就暴擊,暴擊傷害技能加深,增傷。寫(xiě)個(gè)大概套路,具體自己游戲里面選擇。本人里面一些通用裝備很屬, 一件也許沒(méi)用,但是組合到另一件就是質(zhì)的提升。舉個(gè)例子,踏云加流云,一個(gè)加移動(dòng)速度,一個(gè)移動(dòng)速度越快增傷加的越多。這圖的玩法就跟他名字一樣,命運(yùn),隨機(jī)性很強(qiáng),可玩性很強(qiáng)。本人主玩這個(gè)套路。
目前在無(wú)存檔無(wú)商城情況下,比較推薦法系·魔能打擊。首先,你需要了解,這個(gè)地圖的暴擊率是全面暴擊率,即你的普攻以及技能都享受這個(gè)暴擊率和暴擊傷害的加成,吸血也是。魔能打擊作為一個(gè)走攻速平A的法師技能,相比較其他流派,成型比較順滑,后面可以說(shuō)大部分裝備都能拿來(lái)用,唯一的就是前期符文上最好追求一下暴擊幾率。符文選取上暴擊率>攻速>暴擊傷害>增傷>技能加深>攻擊加深雙屬性的暴擊+爆傷也可以拿來(lái)用。 W被動(dòng),前期為了方便打骷髏莊園也可以先用一個(gè)能附帶AOE傷害的。打完骷髏莊園再換成超然。裝備選擇上要優(yōu)先考慮裝備的被動(dòng)屬性,其次再看基礎(chǔ)屬性,被動(dòng)的提升往往是最大的。暴擊率疊加到80左 右其實(shí)就差不多了,追求極限可以堆疊到100。其次屬性就考慮暴擊傷害、攻速、增傷、特效這些,基本上除了肉裝和一些帶Debuff的裝備以外都能拿來(lái)用。不用—直拼臉重鑄自己想要的。天賦方面只要不選復(fù)制、跟幾個(gè)殺怪疊加印記的那種基本就沒(méi)啥問(wèn)題,復(fù)制不選是因?yàn)閹茁矢腥耍B加印記那種不小心死一次等于白疊。開(kāi)局記得優(yōu)先點(diǎn)殺敵兌換里的,殺敵>資源>暴擊>攻速>增傷,前期臉黑點(diǎn)剩下幾個(gè)可以先不點(diǎn),優(yōu)先留著殺敵把符文洗好,不然突破五級(jí)石頭就沒(méi)有再洗符文的機(jī)會(huì)了.挑戰(zhàn)方面按自己當(dāng)前戰(zhàn)力進(jìn)度來(lái)進(jìn)行取舍,能貪還是要貪一點(diǎn)的,早點(diǎn)打高級(jí)命運(yùn)帶來(lái)的提升還是很大的。 命運(yùn)選擇方面,不用太在意提升的什么主屬性,一切以命運(yùn)為主,優(yōu)先選擇資源方面的,盡早攢夠500W換出魔劍,在開(kāi)荒階段還是很好用的。第六波骷髏莊園前一定要去無(wú)限挑戰(zhàn)里打幾層,能打幾層是幾層,多蹭點(diǎn)屬性也是極好的。單人血色莊園也要開(kāi),倒計(jì)時(shí)30S和OS的時(shí)候出小怪,提前過(guò)去拉一下技能清掉,然后再去打封印,看好時(shí)間問(wèn)題—般都不大,就算打不過(guò),也在里面清小怪,蹭殺敵屬性跟每秒屬性。打挑戰(zhàn)BOSS扛不住,遠(yuǎn)程多用D風(fēng)箏,近戰(zhàn)也要用D來(lái)拖下時(shí)間回血和E藥劑的CD.總之,沒(méi)有最強(qiáng)的套路,只有最歐皇的人品,萬(wàn)一各位靚仔開(kāi)局一個(gè)橙色寶箱直接圣劍起飛呢~滑稽。
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卡牌對(duì)戰(zhàn) 844.9MB
角色扮演 431.5MB
角色扮演 69.3MB
角色扮演 75.0MB
角色扮演 103.9MB