在游戲中還有著非常多精彩的玩法設計,超限領域這款游戲帶給玩家更多的樂趣,非常簡單有趣的模式設計,這是一款超級有趣的冒險風格的競技游戲,帶來精彩炫酷體驗。
充滿快感的格斗題材搭配經典的火柴人元素,隨心玩。
豐富多樣的背景地圖,還有各種趣味橫生的玩法等你。
多樣化的模式,非常考驗手速,給玩家帶來全新體驗。
玩家們可以隨心切換火柴人角色,展開刺激的格斗之旅。
諸位玩家在面對多種多樣的對手,需要靈活地進行操控。
超限領域游戲中新奇的玩法帶給小伙伴們哦,這款游戲中包含著豐富的關卡選擇,具有賽博風格的休閑游戲,龐大的視角體驗,豐富的跑酷玩法,這款超限領域游戲絕佳的角色進行體驗,炫酷的技能特效體驗,超限領域不一樣的玩法帶給你們哦
玩了一會兒,玩法很新奇,操作也流暢,畫面色彩搭配也很炫酷
但是有幾個問題需要說一下。
你這個是橫版的嗎?看了幾個評論,好像你們打算做的就是豎屏的,但我覺得改成橫版的更好。
橫版的時候可以左右看到更多敵人,而且雙手操作時閃避會很流暢,而這個豎屏版閃避有點難搞 ,橫版點擊的節奏感會更好。
改成橫版時可以加一個跳躍區(比如在橫版時手機屏幕的左右兩側各有一個),點擊就會跳起來,可以增加戰斗的趣味性,有更多組合。
可以考慮出個地牢模式,參考末代俠客
可以考慮增加跑酷模式,參考忍者必須死3競技場
可以增加PVP玩家對砍模式,參考火柴人激斗
追評:以上評論只是一時興起,我又多玩了幾關,突然覺得改橫屏好像也不是那么急,因為我發現了豎版獨有的樂趣,怎么說呢...豎版其實也挺有特色的,閃避時很容易跳出屏幕外,比起橫屏的上帝視角,豎屏躲閃攻擊更有視覺沖擊力。當然后面更難的關卡還是橫屏比較合適,視角廣,雙手操作更舒爽。
也許加個自由切換橫/豎屏才是正解,而不是非要二選一,就當我在想??吧。
2020年初,我們決定做出一款賽博朋克風的動作休閑游戲,甚至樂觀地預期“它”能輕松觸達業界的風口浪尖,成為下一個爆款。
那一天,工作室外的風兒甚是喧囂。迎風而立的我們,摩拳擦掌加班加點地開工了。只是沒想到,這個歷程是如此的艱難……
一年的時間轉瞬即逝,這個“成品”的開發投入早已遠遠超過了當初定立的“目標”。我們研究競品,調研用戶,將自己對游戲的理解傾注其中,但團隊的堅持與努力卻換來了與預期的漸行漸遠。
痛定思痛,我們意識到,最了解玩家的還是玩家自己。
雖然經過一系列「嘗試 - 打擊 - 支棱起來 - 再被按下去」的過程,但我們還是決定回歸初心,讓我們這款和我們經歷一樣豐富一樣坎坷的游戲,再回到自己喜歡的平臺,在TapTap上驗證“它”的成長。
帶給大家這個并不完美的測試版,也是想請TapTap的朋友們能玩玩試試,挑挑刺,吐吐槽。我們期待能看到你對游戲的理解,請不吝留言與建議,這對我們來說很重要。
當然,現在的“它”依舊不完美。但這款游戲能走到如今的完成度,實實在在是凝聚了我們許多思考,嘗試,挑戰,不甘的成果。小伙伴們的執著與堅持,灌溉著“它”一直在孜孜不倦地成長與進化。我們相信,只要你愿意來試試看,至少它一定是能玩的,沒準還能讓你覺得有點意思。
「賽博朋克題材」
加入不夜之城,與神秘強敵作戰,探索霓虹黑夜的賽博朋克世界。
「絕佳的視覺體驗」
別出心裁的動作設計和酷炫的技能特效,注定終結一切平凡。
「人氣角色任選」
正版IP授權,多名人氣角色隨心選擇,神秘暗影終極對抗。
「新鮮刺激的對決體驗」
爽快操作,隨機技能搭配,絲血也能極限反殺。
你可以自由的選擇不同的戰斗方式進行冒險,在星際霸業游戲中你可以看到各種不同的星球。
你可以自由的探索這個星際霸業,在這里你可以感受更多的激戰,在這里你需要不斷提升你的實力。
你可以感受到全新的星球戰斗,這是一場全新的星球大戰,在這里每一個星球都可以為你帶來更多的激情。