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戰(zhàn)場英雄物語是一款二次元風(fēng)格的SRPG闖關(guān)手游游戲以動作闖關(guān)為主要模式,玩家通過合理的搭配這些角色,超高難度的日系戰(zhàn)斗手游,玩家可以在通關(guān)后獲得英雄,喜歡這款戰(zhàn)斗手游的小伙伴歡迎下載試玩。
戰(zhàn)斗回路:
使用圣痕激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)場敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友
擊退敵人可以獲得圣痕精華(用于合成圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得圣痕。
強敵亂入:
每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時裝兌換劵。
活動副本:
測試期間開放所有活動副本,經(jīng)驗,金幣,以及進化材料副本。
補給箱:
購買補給箱可以迅速獲取高級裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還可以立即獲得英雄。
英雄解鎖:
獲取英雄專屬武器即可解鎖英雄,玩家可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個英雄擁有自己專屬的武器和裝備。
專屬武器:
每個英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性。
部位破壞:
每個重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點的武器可以將部位破壞,獲取打造特武
器和裝備的稀有材料。更有幾率獲得限定的裝備獎勵寶箱。
裝備玩法:
簡化裝備體系,僅需強化即可獲得裝備最高屬性(強化拒絕失敗),裝備開發(fā)即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。
戰(zhàn)斗回路:
使用刻印激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)場敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友
擊退敵人可以獲得刻印精華(用于刻印圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得刻印。
懸賞任務(wù):
告別無聊的日常,完成每日懸賞戰(zhàn)斗即可獲得豐厚獎勵,并且可以獲得獨有的時裝兌換劵獎勵,(懸賞敵人較為強大,請各位英雄提高警覺)。,
活動副本:
帶有豐厚獎勵和全新玩法的全新關(guān)卡和收益豐厚難度較高單周副本,將會滿足對難度和收益的需求!
補給箱:
可以立即獲得英雄。(良心設(shè)計,不會抽到重復(fù)武器)
基礎(chǔ)武器:忍 獲取方式:第一章成就
估計這把武器是非常常用的一把藍色武器了,因為炎屬性的武器實際上不是很多,但是主線中的boss又有很多是炎屬性的,所以為了擊破部位,這把炎屬性的武器經(jīng)常會上場?;A(chǔ)的藍色武器給風(fēng)魔帶來的是額外的生存能力,擊殺后進入隱身狀態(tài),讓敵人無法瞄準風(fēng)魔,在手動的情況下還是經(jīng)常能救一命。
紫色武器:風(fēng) 獲取方式:1-3擊破部位獲取碎片
風(fēng)魔的紫武,很好用的風(fēng)三刀,在通常情況下追擊能造成普通攻擊一半左右的傷害,在配合風(fēng)魔的首次攻擊傷害加深的被動,很好地實現(xiàn)了“一刀一個嚶嚶怪”的目標,雖然這樣的輸出只能持續(xù)很短,但是在很多圖中,快速消滅一些高攻的小兵是個很好的過圖的思路,這時候風(fēng)三刀是一個不錯的選擇。
橙色武器:林 獲取方式:角色副本
林這把武器相對于初始武器忍,在生存上更加優(yōu)秀,忍的隱身狀態(tài)需要擊殺敵人,而在面對boss或者血厚的敵人或者競技場時,很可能沒有機會讓你觸發(fā)忍的效果,但是林的效果是在風(fēng)魔血量危險是進入隱身狀態(tài),雖然次數(shù)僅有一次不像忍沒有次數(shù)上限,但是泛用性比忍也廣很多。
橙色武器:火 獲取方式:氪金池開箱子以及競技場兌換
火是一把很霸道的武器,在首次攻擊未能擊殺敵方的情況下還能夠禁錮敵方,對于遠程攻擊和不能對斜角進行攻擊的角色有很大的威脅。除此以外火還能追加持續(xù)傷害,運氣好的話很容易很容易疊多層的傷害,這對于一些防高血薄的敵人很有效。
綠色武器:山 獲取方式:氪金池開箱子
山綠武是一把挺復(fù)雜的武器,無論是使用方式還是機制上,其實挺看運氣和操作的,當(dāng)隱分身保留多時,可以造成非??捎^的輸出,如果在自動的情況,大部分時候這只是一把攻擊比較高的武器,在為形成套裝之前,實際上泛用度還沒有另外兩把橙武來得高。
游戲只能說看起來還過得去。相比于現(xiàn)在的游戲市場中也就唯一一個優(yōu)勢,就是日系的二次元風(fēng)格,其他的方面,我覺得這款游戲做的很一般。